-DreaM-27

Nederland
208 matches vastgelegd 26 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -DreaM-27?

Rating 1,00 K/R 0,75 ADR 83,7 uit 208 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 56 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 208 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 7.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (130 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 18 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 18 %+8 pp · Ø 10 % beter dan 99 %
Gewonnen entry-duels 52 %+3 pp · Ø 49 % beter dan 71 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,0 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 pp · Ø 38 % beter dan 21 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 69 %
Clutch-kills per match 1,0−0,7 · Ø 1,7 beter dan 5 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,96 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (0,98).

Headshot-rate 46 %−1 pp · Ø 47 % beter dan 50 %
AWP-aandeel in de kills 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 62 %
K/D 0,96−0,02 · Ø 0,98 beter dan 42 %
Pistol kills per match 2,5

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,9 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,8 %).

Rondes met 2K 13,8 %+0,9 pp · Ø 12,9 % beter dan 74 %
Rondes met 3K 4,9 %+1,1 pp · Ø 3,8 % beter dan 90 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 76 %
4K's en aces 22x 4K, 2 aces in 130 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 78 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 39 %+3 pp · Ø 36 % beter dan 77 %
Utility damage per ronde 3,1−1,0 · Ø 4,1 beter dan 27 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,29+0,03 · Ø 0,26 beter dan 58 %
Rondes met death 78 %+5 pp · Ø 73 % beter dan 5 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
Rating +0,07
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,76, ADR bij 84,2, Winrate bij 50 %
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp, ELO −161

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,80
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,73). Duidelijk boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 208 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −50 ELO
52 matches · 46 % winrate
Op Dust 2 −26 ELO
49 matches · 51 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +93 ELO, winrate 40 %
Vrijdags +19 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest -DreaM-27 op Mirage: −50 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,44 · Vertigo
  2. Meeste kills in een match: 32 · Inferno
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 208 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage52
46 % beter dan 35 %
0,74 beter dan 65 %
86,9 beter dan 87 %
0,99 beter dan 53 %
51 % uit 410 duels beter dan 57 %
40 % uit 10 situaties beter dan 57 %
Dust 249
51 % beter dan 53 %
0,75 beter dan 68 %
81,5 beter dan 63 %
1,03 beter dan 64 %
50 % uit 334 duels precies gemiddeld
33 % uit 21 situaties beter dan 37 %
Anubis29
45 % beter dan 29 %
0,68 beter dan 29 %
75,8 beter dan 28 %
0,88 beter dan 11 %
50 % uit 221 duels precies gemiddeld
40 % uit 10 situaties beter dan 53 %
Inferno29
52 % beter dan 54 %
0,79 beter dan 84 %
85,1 beter dan 80 %
1,03 beter dan 65 %
55 % uit 242 duels beter dan 74 %
29 % uit 14 situaties beter dan 24 %
Ancient26
46 % beter dan 32 %
0,75 beter dan 65 %
85,3 beter dan 78 %
1,01 beter dan 58 %
50 % uit 197 duels precies gemiddeld
33 % uit 9 situaties beter dan 38 %
Nuke11
73 % -
0,76 -
85,2 -
1,02-
54 % uit 76 duels -
0 % uit 2 situaties -
Vertigo6
33 % -
0,81 -
90,9 -
1,13-
50 % uit 44 duels -
75 % uit 4 situaties -
Cache5
60 % -
0,86 -
90,2 -
1,06-
67 % uit 33 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -DreaM-27

In 208 matches komt -DreaM-27 uit op K/R 0,75, ADR 83,7 en een rating van 1,00. Sterkste punt: Rondes met first kill met 18 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 78 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 16,5 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 73 % winrate in 11 matches. In 82 van de 208 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 89 eronder (0,90). In 130 matches met detailwaarden: 22x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest -DreaM-27 op Mirage (−50 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Anubis (+72 ELO, winrate 45 %). De 4e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +20 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,07. Minder geworden: Headshots −2 pp, ELO −161. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,76, ADR bij 84,2, Winrate bij 50 %. Laatste 30 dagen: 26 matches, winrate 54 %, ELO-balans +56.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.