-Divineheal

Bulgarije
Op FACEIT sinds 2016 319 matches vastgelegd 75 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -Divineheal?

Rating 1,02 K/R 0,75 ADR 83,8 uit 319 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 42 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 319 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 59 %
Gewonnen entry-duels 47 %−4 pp · Ø 51 % beter dan 16 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 pp · Ø 39 % beter dan 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 pp · Ø 22 % beter dan 66 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,00 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 50 %0 pp · Ø 50 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 6 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 beter dan 35 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 3 in 319 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 13,4 %0,0 pp · Ø 13,4 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 4,3 %+0,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 56 %
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 34 %
4K's en aces 74x 4K, 5 aces in 319 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 75 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 39 %+4 pp · Ø 35 % beter dan 79 %
Utility damage per ronde 3,8−0,4 · Ø 4,2 beter dan 43 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,22−0,07 · Ø 0,29 beter dan 29 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 12 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
Of -Divineheal beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 319 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,90
augsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,90.

Patroon

Uit de laatste 319 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −497 ELO
121 matches · 45 % winrate
Op Anubis −213 ELO
50 matches · 56 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −292 ELO, winrate 45 %
Woensdags −249 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest -Divineheal vanaf de 5e match op een dag: −497 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 37 · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,92 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 319 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage80
51 % beter dan 46 %
0,73 beter dan 42 %
80,9 beter dan 49 %
1,00 beter dan 37 %
50 % uit 426 duels beter dan 42 %
37 % uit 35 situaties beter dan 47 %
Dust 271
61 % beter dan 81 %
0,77 beter dan 62 %
84,5 beter dan 64 %
1,05 beter dan 53 %
47 % uit 353 duels beter dan 27 %
45 % uit 31 situaties beter dan 71 %
Ancient51
41 % beter dan 18 %
0,79 beter dan 70 %
85,4 beter dan 69 %
1,07 beter dan 62 %
43 % uit 247 duels beter dan 11 %
31 % uit 42 situaties beter dan 33 %
Anubis50
56 % beter dan 61 %
0,71 beter dan 33 %
82,6 beter dan 55 %
0,96 beter dan 23 %
46 % uit 247 duels beter dan 22 %
27 % uit 26 situaties beter dan 22 %
Inferno32
38 % beter dan 7 %
0,79 beter dan 65 %
91,3 beter dan 84 %
1,09 beter dan 59 %
44 % uit 192 duels beter dan 10 %
44 % uit 9 situaties beter dan 65 %
Nuke17
65 % beter dan 80 %
0,73 beter dan 35 %
78,9 beter dan 32 %
0,98 beter dan 24 %
46 % uit 69 duels beter dan 19 %
44 % uit 9 situaties beter dan 62 %
Cache16
44 % -
0,70 -
82,7 -
0,94-
53 % uit 87 duels -
33 % uit 9 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -Divineheal

In 319 matches komt -Divineheal uit op K/R 0,75, ADR 83,8 en een rating van 1,02. Sterkste punt: Utility met impact met 39 %. Dat is beter dan bij 79 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 75 %. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,3 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 65 % winrate in 17 matches. In 117 van de 319 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 129 eronder (0,90). In 319 matches met detailwaarden: 74x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,24. De meeste ELO verliest -Divineheal vanaf de 5e match op een dag (−497 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+91 ELO, winrate 62 %). De 2e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +91 ELO. Laatste 30 dagen: 75 matches, winrate 45 %, ELO-balans +3.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.