-Dexter

Brazilië
107 matches vastgelegd
ELO
2.874
Piek in de vastgelegde matches: 3.048
Rank SA ▼ 9 plekken
#281
Brazilië #201 in Brazilië
30 dagen · eerder #272 · beste #271
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -Dexter?

Rating 1,16 (uit 89 matches) K/R 0,81 ADR 90,4 uit 107 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 83 %
1,16
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 79 %
Rating-verdeling uit 89 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 27 % goed 1,10 tot 1,29 30 % normaal 0,90 tot 1,09 16 % zwak 0,75 tot 0,89 9 % zeer zwak onder 0,75 12 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
ClutcherDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (23 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

51 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 39 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,3 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+10 pp · Ø 40 % beter dan 94 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 2,3+0,7 · Ø 1,6 beter dan 94 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,24 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 47 %−4 pp · Ø 51 % beter dan 23 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−2 pp · Ø 12 % beter dan 54 %
K/D 1,24+0,19 · Ø 1,05 beter dan 90 %
Pistol kills per match 2,5

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 6,7 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 14,2 %+0,8 pp · Ø 13,4 % beter dan 61 %
Rondes met 3K 6,7 %+2,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 98 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 61 %
4K's en aces 2x 4K, 1 ace in 23 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,75 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,31).

Utility met impact 33 %−1 pp · Ø 34 % beter dan 40 %
Utility damage per ronde 4,7+0,7 · Ø 4,0 beter dan 72 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,75+0,44 · Ø 0,31 beter dan 99 %
Rondes met death 65 %−6 pp · Ø 71 % beter dan 96 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,09
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,83, ADR bij 88,9
▼ Slechter geworden
Headshots −5 pp, Winrate −14 pp, ELO −174

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,98
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,98. Laatste 3 maanden: 0,83 (in het begin 0,80). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 107 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag +24 ELO
29 matches · 45 % winrate

De meeste ELO verliest -Dexter in match 1 van de dag: +24 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 100e geregistreerde match · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 32 · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,12 · Mirage
  4. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 107 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage44
61 % beter dan 81 %
0,82 beter dan 78 %
91,5 beter dan 88 %
1,22 beter dan 90 %
55 % uit 133 duels beter dan 67 %
45 % uit 29 situaties beter dan 71 %
Dust 230
50 % beter dan 36 %
0,78 beter dan 63 %
89,7 beter dan 84 %
1,14 beter dan 74 %
46 % uit 99 duels beter dan 19 %
35 % uit 20 situaties beter dan 40 %
Ancient14
57 % -
0,77 -
89,2 -
1,03-
46 % uit 61 duels -
50 % uit 2 situaties -
Anubis7
43 % -
0,90 -
95,9 -
1,25-
50 % uit 30 duels -
33 % uit 6 situaties -
Nuke7
86 % -
0,74 -
83,9 -
0,99-
48 % uit 25 duels -
0 % uit 1 situaties -
Inferno3
67 % -
0,82 -
88,4 -
1,05-
67 % uit 3 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -Dexter

In 107 matches komt -Dexter uit op K/R 0,81 en ADR 90,4; de rating uit de 89 matches met rating ligt op 1,16. Sterkste punt: Rondes met 3K met 6,7 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 47 %. Dat is beter dan bij slechts 23 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 17,6 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 61 % winrate in 44 matches. In 56 van de 89 matches lag de rating op 1,10 of hoger (63 %), in 19 eronder (0,90). In 23 matches met detailwaarden: 2x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,53. De meeste ELO verliest -Dexter in match 1 van de dag (+24 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+249 ELO, winrate 69 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 69 % winrate, +249 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,09. Minder geworden: Headshots −5 pp, Winrate −14 pp, ELO −174. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,83, ADR bij 88,9. Laatste 30 dagen: 4 matches, winrate 75 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.