-DavyJones-

Oostenrijk
Op FACEIT sinds 2020 370 matches vastgelegd 97 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -DavyJones-?

Rating 1,03 (uit 369 matches) K/R 0,73 ADR 81,0 uit 370 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 369 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 18 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (295 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

58 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 59 %
Gewonnen entry-duels 58 %+7 pp · Ø 51 % beter dan 90 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

16 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 pp · Ø 39 % beter dan 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 pp · Ø 22 % beter dan 17 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 35 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

43 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 43 %−7 pp · Ø 50 % beter dan 13 %
AWP-aandeel in de kills 22 %+11 pp · Ø 11 % beter dan 87 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 beter dan 56 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 3 in 370 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 13,3 %−0,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 43 %
Rondes met 3K 3,9 %−0,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 38 %
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 34 %
4K's en aces 42x 4K, 4 aces in 295 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

30 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 30 %−5 pp · Ø 35 % beter dan 18 %
Utility damage per ronde 3,5−0,7 · Ø 4,2 beter dan 34 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,28−0,01 · Ø 0,29 beter dan 48 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 78 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,05, ADR +5,8, Winrate +8 pp, ELO +417
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,69). Precies gemiddeld (0,74).

Patroon

Uit de laatste 370 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −49 ELO
36 matches · 47 % winrate
Op Anubis −15 ELO
58 matches · 52 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −5 ELO, winrate 42 %
Zondags −145 ELO, winrate 34 %

De meeste ELO verliest -DavyJones- op Ancient: −49 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 32 · Mirage
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,20 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 370 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage126
55 % beter dan 62 %
0,74 beter dan 48 %
81,9 beter dan 53 %
1,05 beter dan 54 %
57 % uit 522 duels beter dan 80 %
40 % uit 67 situaties beter dan 57 %
Dust 288
50 % beter dan 44 %
0,71 beter dan 34 %
79,9 beter dan 44 %
1,03 beter dan 46 %
57 % uit 325 duels beter dan 79 %
38 % uit 58 situaties precies gemiddeld
Anubis58
52 % beter dan 47 %
0,71 beter dan 33 %
80,1 beter dan 43 %
1,02 beter dan 43 %
57 % uit 231 duels beter dan 77 %
41 % uit 34 situaties beter dan 56 %
Ancient36
47 % beter dan 32 %
0,72 beter dan 37 %
79,4 beter dan 38 %
1,00 beter dan 38 %
60 % uit 124 duels beter dan 88 %
21 % uit 24 situaties beter dan 13 %
Nuke34
41 % beter dan 12 %
0,78 beter dan 58 %
86,1 beter dan 67 %
1,07 beter dan 53 %
57 % uit 168 duels beter dan 72 %
47 % uit 19 situaties beter dan 68 %
Inferno23
39 % beter dan 8 %
0,71 beter dan 33 %
78,2 beter dan 28 %
0,99 beter dan 27 %
55 % uit 91 duels beter dan 57 %
67 % uit 12 situaties beter dan 96 %
Cache4
0 % -
0,66 -
73,7 -
0,96-
38 % uit 13 duels -
75 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -DavyJones-

In 370 matches komt -DavyJones- uit op K/R 0,73 en ADR 81,0; de rating uit de 369 matches met rating ligt op 1,03. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 58 %. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 43 %. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,1 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 55 % winrate in 126 matches. In 138 van de 369 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 133 eronder (0,90). In 295 matches met detailwaarden: 42x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest -DavyJones- op Ancient (−49 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+17 ELO, winrate 50 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,05, ADR +5,8, Winrate +8 pp, ELO +417. Minder geworden: Headshots −2 pp. Laatste 30 dagen: 97 matches, winrate 49 %, ELO-balans −19.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.