-Daseda-

Tsjechië
Op FACEIT sinds 2020 362 matches vastgelegd 127 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 1h 16m

Hoe speelt -Daseda-?

Rating 1,09 K/R 0,79 ADR 88,1 uit 362 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 67 %
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 362 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (287 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 83 %
Gewonnen entry-duels 55 %+3 pp · Ø 52 % beter dan 74 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,5 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 pp · Ø 39 % beter dan 57 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 61 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 38 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

53 % headshots en daarmee iets boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 65 %
AWP-aandeel in de kills 16 %+4 pp · Ø 12 % beter dan 73 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 beter dan 57 %
Pistol kills per match 3,4
Knife kills 3 in 362 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,6 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,9 %+0,5 pp · Ø 13,4 % beter dan 56 %
Rondes met 3K 4,7 %+0,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 70 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 74 %
4K's en aces 80x 4K, 15 aces in 287 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

39 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 39 %+4 pp · Ø 35 % beter dan 80 %
Utility damage per ronde 5,1+1,0 · Ø 4,1 beter dan 77 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,27−0,03 · Ø 0,30 beter dan 42 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 26 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Rating +0,07, ELO +216
= Gelijk gebleven
ADR bij 88,3, Winrate bij 51 %
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,83
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,80 (in het begin 0,76). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 362 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Cache −76 ELO
33 matches · 48 % winrate
Op Inferno −56 ELO
60 matches · 48 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +75 ELO, winrate 44 %
Donderdags −36 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest -Daseda- op Cache: −76 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,44 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 39 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 362 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage110
54 % beter dan 56 %
0,75 precies gemiddeld
82,6 beter dan 57 %
1,05 precies gemiddeld
55 % uit 483 duels beter dan 69 %
33 % uit 58 situaties beter dan 32 %
Dust 2109
51 % beter dan 43 %
0,84 beter dan 85 %
95,6 beter dan 95 %
1,16 beter dan 80 %
55 % uit 638 duels beter dan 67 %
38 % uit 55 situaties precies gemiddeld
Inferno60
48 % beter dan 26 %
0,79 beter dan 57 %
91,6 beter dan 75 %
1,10 precies gemiddeld
56 % uit 317 duels beter dan 61 %
44 % uit 34 situaties beter dan 66 %
Cache33
48 % -
0,76 -
79,6 -
1,04-
52 % uit 176 duels -
35 % uit 17 situaties -
Nuke19
42 % beter dan 14 %
0,80 beter dan 65 %
86,4 beter dan 68 %
1,07 beter dan 53 %
56 % uit 109 duels beter dan 67 %
43 % uit 14 situaties beter dan 58 %
Anubis16
38 % beter dan 10 %
0,76 beter dan 56 %
84,2 beter dan 65 %
1,02 beter dan 41 %
46 % uit 89 duels beter dan 18 %
42 % uit 12 situaties beter dan 57 %
Ancient15
67 % beter dan 89 %
0,78 beter dan 60 %
87,5 beter dan 74 %
1,07 beter dan 56 %
51 % uit 98 duels beter dan 42 %
67 % uit 6 situaties beter dan 96 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -Daseda-

In 362 matches komt -Daseda- uit op K/R 0,79, ADR 88,1 en een rating van 1,09. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 88,1. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 17,3 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 67 % winrate in 15 matches. In 164 van de 362 matches lag de rating op 1,10 of hoger (45 %), in 111 eronder (0,90). In 287 matches met detailwaarden: 80x 4K en 15 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,17. De meeste ELO verliest -Daseda- op Cache (−76 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+229 ELO, winrate 59 %). De 3e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +229 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Rating +0,07, ELO +216. Minder geworden: Headshots −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 88,3, Winrate bij 51 %. Laatste 30 dagen: 127 matches, winrate 51 %, ELO-balans +154.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.