-DETONATOR

Rusland
Op FACEIT sinds 2023 107 matches vastgelegd 23 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -DETONATOR?

Rating 0,92 (uit 86 matches) K/R 0,67 ADR 75,7 uit 107 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 18 %
0,92
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 50 %
Rating-verdeling uit 86 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 33 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (72 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 20 %
Gewonnen entry-duels 48 %−1 pp · Ø 49 % beter dan 35 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

26 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 26 %−12 pp · Ø 38 % beter dan 5 %
Clutch 1v2 gewonnen 12 %−9 pp · Ø 21 % beter dan 5 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 21 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,90 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (0,98).

Headshot-rate 50 %+3 pp · Ø 47 % beter dan 75 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−11 pp · Ø 11 % beter dan 2 %
K/D 0,90−0,08 · Ø 0,98 beter dan 16 %
Pistol kills per match 2,1
Knife kills 1 in 107 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,9 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,4 %+0,5 pp · Ø 12,9 % beter dan 64 %
Rondes met 3K 3,2 %−0,6 pp · Ø 3,8 % beter dan 23 %
MVP's per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 beter dan 16 %
4K's en aces 6x 4K, 0 aces in 72 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

6,5 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 34 %−2 pp · Ø 36 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 6,5+2,4 · Ø 4,1 beter dan 91 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,22−0,04 · Ø 0,26 beter dan 39 %
Rondes met death 75 %+2 pp · Ø 73 % beter dan 23 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
K/R +0,04, ADR +4,5
= Gelijk gebleven
Rating bij 0,93
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp, Winrate −11 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,65
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,65). Net onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 107 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −28 ELO
38 matches · 39 % winrate
In match 2 van de dag −28 ELO
27 matches · 30 % winrate

De meeste ELO verliest -DETONATOR op Dust 2: −28 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,14 · Mirage
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 40 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 107 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 238
39 % beter dan 14 %
0,63 beter dan 11 %
71,1 beter dan 12 %
0,87 beter dan 11 %
43 % uit 108 duels beter dan 15 %
43 % uit 14 situaties beter dan 64 %
Anubis17
35 % beter dan 6 %
0,71 precies gemiddeld
80,8 beter dan 59 %
0,94-
55 % uit 53 duels beter dan 74 %
9 % uit 11 situaties beter dan 3 %
Mirage17
71 % beter dan 98 %
0,61 beter dan 7 %
71,4 beter dan 14 %
0,93-
47 % uit 36 duels beter dan 35 %
29 % uit 7 situaties beter dan 27 %
Ancient13
62 % -
0,72 -
78,5 -
0,92-
51 % uit 39 duels -
0 % uit 6 situaties -
Inferno11
36 % -
0,69 -
81,9 -
0,97-
62 % uit 29 duels -
33 % uit 3 situaties -
Nuke9
44 % -
0,77 -
79,5 -
1,05-
48 % uit 25 duels -
33 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -DETONATOR

In 107 matches komt -DETONATOR uit op K/R 0,67 en ADR 75,7; de rating uit de 86 matches met rating ligt op 0,92. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,5. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 26 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 14,7 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 71 % winrate in 17 matches. In 21 van de 86 matches lag de rating op 1,10 of hoger (24 %), in 43 eronder (0,90). In 72 matches met detailwaarden: 6x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,00. De meeste ELO verliest -DETONATOR op Dust 2 (−28 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+5 ELO, winrate 55 %). De 1e match van de dag loopt het best: 55 % winrate, +5 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, ADR +4,5. Minder geworden: Headshots −3 pp, Winrate −11 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 0,93. Laatste 30 dagen: 23 matches, winrate 43 %, ELO-balans −85.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.