-DESTRUCTION

Frankrijk
316 matches vastgelegd 64 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -DESTRUCTION?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 85,4 uit 316 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 62 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 316 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 21 %
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (230 matches).

Level 6

Vergeleken met 880 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

51 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 39 %
Gewonnen entry-duels 51 %+1 pp · Ø 50 % beter dan 65 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

46 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 pp · Ø 39 % beter dan 89 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 29 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 21 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

35 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (45 %).

Headshot-rate 35 %−10 pp · Ø 45 % beter dan 5 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 54 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 beter dan 64 %
Pistol kills per match 2,1

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee precies gemiddeld (2,2).

Rondes met 2K 12,6 %−0,5 pp · Ø 13,1 % beter dan 42 %
Rondes met 3K 3,9 %0,0 pp · Ø 3,9 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 38x 4K, 3 aces in 230 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

9,7 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,0).

Utility met impact 43 %+8 pp · Ø 35 % beter dan 92 %
Utility damage per ronde 9,7+5,7 · Ø 4,0 beter dan 99 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,34+0,09 · Ø 0,25 beter dan 73 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 52 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
▲ Verbeterd
ELO +93
= Gelijk gebleven
ADR bij 85,1, Winrate bij 49 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,08, Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,77). Net boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 316 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −54 ELO
63 matches · 52 % winrate
In match 3 van de dag ±0 ELO
37 matches · 43 % winrate
Tussen 6 en 12 uur +30 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest -DESTRUCTION op Mirage: −54 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 11 wins op rij · Nuke
  2. Meeste kills in een match: 54 · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,40 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 316 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 273
48 % beter dan 44 %
0,77 beter dan 79 %
88,9 beter dan 92 %
1,06 beter dan 76 %
56 % uit 290 duels beter dan 83 %
41 % uit 51 situaties beter dan 62 %
Ancient64
41 % beter dan 23 %
0,74 beter dan 66 %
86,2 beter dan 86 %
1,02 beter dan 66 %
53 % uit 221 duels beter dan 72 %
42 % uit 50 situaties beter dan 64 %
Mirage63
52 % beter dan 61 %
0,68 beter dan 36 %
83,1 beter dan 75 %
0,93 beter dan 30 %
48 % uit 288 duels beter dan 41 %
42 % uit 33 situaties beter dan 63 %
Anubis58
55 % beter dan 61 %
0,75 beter dan 64 %
84,5 beter dan 72 %
1,07 beter dan 74 %
57 % uit 189 duels beter dan 81 %
48 % uit 33 situaties beter dan 78 %
Inferno33
55 % beter dan 65 %
0,72 beter dan 59 %
84,2 beter dan 78 %
1,02 beter dan 63 %
51 % uit 124 duels precies gemiddeld
58 % uit 19 situaties beter dan 87 %
Nuke14
71 % -
0,77 -
86,7 -
1,05-
44 % uit 64 duels -
36 % uit 11 situaties -
Cache11
18 % -
0,65 -
76,2 -
0,83-
54 % uit 37 duels -
40 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -DESTRUCTION

In 316 matches komt -DESTRUCTION uit op K/R 0,74, ADR 85,4 en een rating van 1,01. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 9,7. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 35 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 16,0 kills per match, 35 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 71 % winrate in 14 matches. In 111 van de 316 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 124 eronder (0,90). In 230 matches met detailwaarden: 38x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest -DESTRUCTION op Mirage (−54 ELO, winrate 52 %). Het best loopt het op op Anubis (+76 ELO, winrate 55 %). De 4e match van de dag loopt het best: 68 % winrate, +38 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +93. Minder geworden: K/R −0,04, Rating −0,08, Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 85,1, Winrate bij 49 %. Laatste 30 dagen: 64 matches, winrate 48 %, ELO-balans +113.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.