-DEPZ-

Denemarken
Op FACEIT sinds 2021 181 matches vastgelegd 70 matches in 30 dagen
ELO ▲ 322
3.047
Piek laatste 30 dagen: 3.047
Rank EU ▲ 1.170 plekken
#6.766
Denemarken #247 in Denemarken
30 dagen · eerder #7.936 · beste #6.669
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -DEPZ-?

Rating 1,18 (uit 131 matches) K/R 0,84 ADR 93,5 uit 181 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 85 %
1,18
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 76 %
Rating-verdeling uit 131 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 32 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 8 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsEntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (131 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 80 %
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

49 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 49 %+7 pp · Ø 42 % beter dan 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

50 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 50 %−3 pp · Ø 53 % beter dan 32 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−9 pp · Ø 12 % beter dan 19 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 beter dan 65 %
Pistol kills per match 3,4
Knife kills 1 in 181 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,8 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 15,5 %+2,0 pp · Ø 13,5 % beter dan 84 %
Rondes met 3K 5,8 %+1,6 pp · Ø 4,2 % beter dan 91 %
MVP's per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 beter dan 83 %
4K's en aces 41x 4K, 5 aces in 131 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 74 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 37 %+3 pp · Ø 34 % beter dan 76 %
Utility damage per ronde 4,8+0,9 · Ø 3,9 beter dan 79 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,34+0,02 · Ø 0,32 beter dan 56 %
Rondes met death 74 %+3 pp · Ø 71 % beter dan 10 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,04, ADR +5,0, Winrate +16 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mrt tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,84
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,90. Laatste 3 maanden: 0,85 (in het begin 0,81). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 181 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −36 ELO
24 matches · 67 % winrate
Op Anubis −31 ELO
21 matches · 38 % winrate
Maandags ±0 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest -DEPZ- op Inferno: −36 ELO, 67 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,08 · Ancient
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Vertigo
  3. Meeste kills in een match: 41 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 181 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient62
56 % precies gemiddeld
0,84 beter dan 83 %
92,6 beter dan 89 %
1,14 beter dan 75 %
54 % uit 282 duels beter dan 59 %
45 % uit 22 situaties beter dan 69 %
Nuke30
57 % beter dan 46 %
0,86 beter dan 84 %
95,0 beter dan 92 %
1,23 beter dan 87 %
60 % uit 124 duels beter dan 80 %
57 % uit 14 situaties beter dan 86 %
Inferno24
67 % beter dan 67 %
0,80 beter dan 58 %
95,2 beter dan 82 %
1,14 beter dan 54 %
46 % uit 125 duels beter dan 8 %
63 % uit 8 situaties beter dan 90 %
Anubis21
38 % beter dan 6 %
0,83 beter dan 82 %
92,2 beter dan 91 %
1,16 beter dan 79 %
47 % uit 55 duels beter dan 20 %
38 % uit 8 situaties precies gemiddeld
Cache20
75 % beter dan 91 %
0,93 beter dan 93 %
100,9 beter dan 94 %
1,29 beter dan 90 %
53 % uit 98 duels beter dan 39 %
40 % uit 10 situaties beter dan 54 %
Dust 218
33 % beter dan 2 %
0,79 beter dan 64 %
89,8 beter dan 82 %
1,15-
38 % uit 34 duels beter dan 2 %
50 % uit 6 situaties beter dan 78 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -DEPZ-

In 181 matches komt -DEPZ- uit op K/R 0,84 en ADR 93,5; de rating uit de 131 matches met rating ligt op 1,18. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 93,5. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 74 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 18,7 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 75 % winrate in 20 matches. In 77 van de 131 matches lag de rating op 1,10 of hoger (59 %), in 31 eronder (0,90). In 131 matches met detailwaarden: 41x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,27. De meeste ELO verliest -DEPZ- op Inferno (−36 ELO, winrate 67 %). Het best loopt het op op Ancient (+185 ELO, winrate 56 %). De 4e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +113 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, ADR +5,0, Winrate +16 pp. Minder geworden: Headshots −2 pp. Laatste 30 dagen: 70 matches, winrate 59 %, ELO-balans +165.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.