-D1KUBA

Zuid-Korea
Op FACEIT sinds 2014 394 matches vastgelegd 120 matches in 30 dagen
ELO ▲ 267
3.274
Piek laatste 30 dagen: 3.289
Rank EU ▲ 3.889 plekken
#2.738
Zuid-Korea #47 in Zuid-Korea
30 dagen · eerder #6.627 · beste #2.738
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -D1KUBA?

Rating 0,97 K/R 0,72 ADR 78,1 uit 394 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 13 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 53 %
Rating-verdeling uit 394 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 27 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (332 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 48 %−4 pp · Ø 52 % beter dan 15 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,0 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−6 pp · Ø 40 % beter dan 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 pp · Ø 21 % beter dan 8 %
Clutch-kills per match 1,0−0,5 · Ø 1,5 beter dan 3 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,94 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 58 %+5 pp · Ø 53 % beter dan 79 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−10 pp · Ø 12 % beter dan 12 %
K/D 0,94−0,11 · Ø 1,05 beter dan 8 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 2 in 394 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,6 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 12,6 %−0,9 pp · Ø 13,5 % beter dan 20 %
Rondes met 3K 3,9 %−0,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 32 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 35 %
4K's en aces 60x 4K, 6 aces in 332 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 76 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 31 %−3 pp · Ø 34 % beter dan 30 %
Utility damage per ronde 3,5−0,4 · Ø 3,9 beter dan 39 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,26−0,06 · Ø 0,32 beter dan 31 %
Rondes met death 76 %+5 pp · Ø 71 % beter dan 3 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, ELO +310
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,72, Rating bij 0,97, ADR bij 78,2
▼ Slechter geworden
Winrate −9 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,74. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,72. Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 394 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −136 ELO
140 matches · 49 % winrate
In match 3 van de dag −99 ELO
52 matches · 46 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −238 ELO, winrate 48 %
Zondags −242 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest -D1KUBA op Mirage: −136 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,50 · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 36 · Cache
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 394 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage140
49 % beter dan 25 %
0,72 beter dan 31 %
79,8 beter dan 37 %
0,97 beter dan 19 %
49 % uit 665 duels beter dan 28 %
38 % uit 50 situaties beter dan 47 %
Ancient75
52 % beter dan 37 %
0,72 beter dan 31 %
78,3 beter dan 29 %
0,98 beter dan 23 %
48 % uit 389 duels beter dan 24 %
31 % uit 29 situaties beter dan 31 %
Anubis58
59 % beter dan 63 %
0,77 beter dan 57 %
83,9 beter dan 62 %
1,05 beter dan 46 %
50 % uit 295 duels beter dan 35 %
26 % uit 27 situaties beter dan 21 %
Dust 244
50 % beter dan 31 %
0,68 beter dan 16 %
75,0 beter dan 16 %
0,94 beter dan 12 %
47 % uit 197 duels beter dan 21 %
37 % uit 19 situaties beter dan 42 %
Nuke41
51 % beter dan 29 %
0,69 beter dan 17 %
74,3 beter dan 14 %
0,92 beter dan 7 %
41 % uit 194 duels beter dan 4 %
33 % uit 12 situaties beter dan 32 %
Cache18
67 % beter dan 73 %
0,73 beter dan 24 %
72,9 beter dan 6 %
1,00 beter dan 17 %
43 % uit 87 duels beter dan 6 %
40 % uit 10 situaties beter dan 55 %
Inferno17
53 % beter dan 21 %
0,60 beter dan 1 %
66,7 beter dan 1 %
0,79 beter dan 1 %
45 % uit 84 duels beter dan 6 %
44 % uit 9 situaties beter dan 63 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -D1KUBA

In 394 matches komt -D1KUBA uit op K/R 0,72, ADR 78,1 en een rating van 0,97. Sterkste punt: Headshot-rate met 58 %. Dat is beter dan bij 79 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 76 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 15,5 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 67 % winrate in 18 matches. In 137 van de 394 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 185 eronder (0,90). In 332 matches met detailwaarden: 60x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,99. De meeste ELO verliest -D1KUBA op Mirage (−136 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+267 ELO, winrate 66 %). De 2e match van de dag loopt het best: 66 % winrate, +267 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, ELO +310. Minder geworden: Winrate −9 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,72, Rating bij 0,97, ADR bij 78,2. Laatste 30 dagen: 120 matches, winrate 52 %, ELO-balans +95.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.