-Cube

USA
105 matches vastgelegd
ELO ▲ 51
1.862
Piek laatste 30 dagen: 1.882
Rank NA ▼ 829 plekken
#10.523
30 dagen · eerder #9.694 · beste #9.349
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -Cube?

Rating 0,91 (uit 55 matches) K/R 0,66 ADR 69,8 uit 105 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 11 %
0,91
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,41 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 44 %
Rating-verdeling uit 55 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 5 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 35 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 9. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (51 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 66 %
Gewonnen entry-duels 50 %0 pp · Ø 50 % precies gemiddeld

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

0,7 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 pp · Ø 38 % beter dan 68 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−8 pp · Ø 22 % beter dan 12 %
Clutch-kills per match 0,7−0,9 · Ø 1,6 beter dan 1 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,89 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 53 %+4 pp · Ø 49 % beter dan 77 %
AWP-aandeel in de kills 24 %+14 pp · Ø 10 % beter dan 92 %
K/D 0,89−0,11 · Ø 1,00 beter dan 11 %
Pistol kills per match 3,3

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,8 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,1 %−1,1 pp · Ø 13,2 % beter dan 24 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,1 pp · Ø 3,9 % beter dan 47 %
MVP's per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 beter dan 8 %
4K's en aces 2x 4K, 0 aces in 51 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,5 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,3).

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 30 %
Utility damage per ronde 2,5−1,8 · Ø 4,3 beter dan 11 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,31+0,03 · Ø 0,28 beter dan 62 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 29 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp, Winrate +5 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,66, ADR bij 68,8
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,70. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,66. Duidelijk onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 105 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −24 ELO
26 matches · 50 % winrate
In match 3 van de dag ±0 ELO
20 matches · 45 % winrate
Vrijdags +51 ELO, winrate 33 %

De meeste ELO verliest -Cube op Mirage: −24 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 34 · Ancient
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,43 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 105 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage26
50 % precies gemiddeld
0,67 beter dan 24 %
75,0 beter dan 27 %
0,87 beter dan 11 %
48 % uit 91 duels beter dan 37 %
75 % uit 4 situaties beter dan 99 %
Ancient18
50 % beter dan 43 %
0,63 beter dan 8 %
67,5 beter dan 3 %
0,89-
49 % uit 43 duels beter dan 39 %
50 % uit 6 situaties beter dan 77 %
Dust 218
56 % beter dan 69 %
0,65 beter dan 15 %
68,7 beter dan 6 %
0,91-
62 % uit 63 duels beter dan 95 %
0 % uit 6 situaties beter dan 1 %
Anubis17
41 % beter dan 20 %
0,64 beter dan 11 %
65,5 beter dan 1 %
1,00-
42 % uit 48 duels beter dan 9 %
100 % uit 3 situaties beter dan 99 %
Inferno10
30 % -
0,72 -
75,9 -
0,74-
45 % uit 11 duels -
0 % uit 2 situaties -
Cache8
63 % -
0,62 -
64,1 -
0,91-
21 % uit 14 duels -
0 % uit 1 situaties -
Nuke5
60 % -
0,64 -
64,7 -
0,81-
56 % uit 9 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -Cube

In 105 matches komt -Cube uit op K/R 0,66 en ADR 69,8; de rating uit de 55 matches met rating ligt op 0,91. Sterkste punt: Headshot-rate met 53 %. Dat is beter dan bij 77 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 69,8. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 14,5 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 56 % winrate in 18 matches. In 13 van de 55 matches lag de rating op 1,10 of hoger (24 %), in 31 eronder (0,90). In 51 matches met detailwaarden: 2x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,97. De meeste ELO verliest -Cube op Mirage (−24 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (±0 ELO, winrate 58 %). De 2e match van de dag loopt het best: 58 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp, Winrate +5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,66, ADR bij 68,8. Laatste 30 dagen: 2 matches, winrate 100 %, ELO-balans +46.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.