-Cronos

Armenië
Op FACEIT sinds 2017 438 matches vastgelegd 126 matches in 30 dagen
ELO ▼ 132
3.208
Piek laatste 30 dagen: 3.644
Rank EU ▼ 1.792 plekken
#3.590
Armenië #11 in Armenië
30 dagen · eerder #1.798 · beste #1.798
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -Cronos?

Rating 0,96 K/R 0,68 ADR 74,6 uit 438 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 11 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 438 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 26 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (376 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

44 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 12 %
Gewonnen entry-duels 44 %−8 pp · Ø 52 % beter dan 2 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

24 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %−1 pp · Ø 42 % beter dan 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 65 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,96 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 56 %+3 pp · Ø 53 % beter dan 68 %
AWP-aandeel in de kills 11 %−1 pp · Ø 12 % beter dan 59 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 beter dan 12 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 17 in 438 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,1 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 12,1 %−1,4 pp · Ø 13,5 % beter dan 12 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,7 pp · Ø 4,2 % beter dan 17 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 25 %
4K's en aces 48x 4K, 7 aces in 376 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

3,5 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 33 %−1 pp · Ø 34 % beter dan 45 %
Utility damage per ronde 3,5−0,4 · Ø 3,9 beter dan 39 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,34+0,02 · Ø 0,32 beter dan 56 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,68, Rating bij 0,96, ADR bij 74,5, ELO bij 3.263
▼ Slechter geworden
Headshots −7 pp, Winrate −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,67
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,69. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,69). Duidelijk onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 438 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −319 ELO
127 matches · 44 % winrate
Op Mirage −107 ELO
191 matches · 56 % winrate
Maandags −320 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest -Cronos op Dust 2: −319 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,26 · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 36 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 438 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage191
56 % beter dan 55 %
0,68 beter dan 15 %
74,4 beter dan 13 %
0,97 beter dan 19 %
45 % uit 736 duels beter dan 11 %
42 % uit 114 situaties beter dan 60 %
Dust 2127
44 % beter dan 15 %
0,66 beter dan 10 %
73,4 beter dan 11 %
0,94 beter dan 11 %
45 % uit 496 duels beter dan 14 %
43 % uit 58 situaties beter dan 60 %
Nuke41
59 % precies gemiddeld
0,70 beter dan 19 %
76,3 beter dan 19 %
0,95 beter dan 12 %
46 % uit 142 duels beter dan 14 %
48 % uit 23 situaties beter dan 68 %
Anubis30
47 % beter dan 23 %
0,68 beter dan 17 %
75,5 beter dan 19 %
0,95 beter dan 16 %
47 % uit 93 duels beter dan 20 %
39 % uit 18 situaties beter dan 51 %
Cache24
54 % beter dan 39 %
0,71 beter dan 16 %
77,2 beter dan 16 %
0,99 beter dan 13 %
41 % uit 105 duels beter dan 3 %
50 % uit 6 situaties beter dan 75 %
Inferno22
55 % beter dan 27 %
0,70 beter dan 20 %
75,2 beter dan 11 %
0,99 beter dan 16 %
48 % uit 99 duels beter dan 11 %
43 % uit 7 situaties beter dan 59 %
Ancient3
33 % -
0,83 -
92,2 -
1,09-
55 % uit 11 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -Cronos

In 438 matches komt -Cronos uit op K/R 0,68, ADR 74,6 en een rating van 0,96. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 44 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 14,9 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 59 % winrate in 41 matches. In 138 van de 438 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 191 eronder (0,90). In 376 matches met detailwaarden: 48x 4K en 7 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,00. De meeste ELO verliest -Cronos op Dust 2 (−319 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Nuke (+35 ELO, winrate 59 %). De 4e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, −3 ELO. Minder geworden: Headshots −7 pp, Winrate −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,68, Rating bij 0,96, ADR bij 74,5, ELO bij 3.263. Laatste 30 dagen: 126 matches, winrate 48 %, ELO-balans −298.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.