-Coulen

Turkije
Op FACEIT sinds 2017 180 matches vastgelegd 76 matches in 30 dagen
ELO ▲ 388
3.447
Piek laatste 30 dagen: 3.447
Rank EU ▲ 701 plekken
#1.371
Turkije #37 in Turkije
30 dagen · eerder #2.072 · beste #1.243
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -Coulen?

Rating 1,15 K/R 0,81 ADR 90,5 uit 180 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 78 %
1,15
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 74 %
Rating-verdeling uit 180 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 26 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Speelt zelden AWP.
Multi-killsDamageRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 68 %
Gewonnen entry-duels 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 61 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %−2 pp · Ø 42 % beter dan 54 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 beter dan 12 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,17 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 54 %+1 pp · Ø 53 % beter dan 57 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−10 pp · Ø 12 % beter dan 13 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 beter dan 76 %
Pistol kills per match 3,1

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,9 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 14,9 %+1,4 pp · Ø 13,5 % beter dan 74 %
Rondes met 3K 4,8 %+0,6 pp · Ø 4,2 % beter dan 69 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 67 %
4K's en aces 45x 4K, 5 aces in 180 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

4,8 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 36 %+2 pp · Ø 34 % beter dan 69 %
Utility damage per ronde 4,8+0,9 · Ø 3,9 beter dan 79 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,39+0,07 · Ø 0,32 beter dan 71 %
Rondes met death 69 %−2 pp · Ø 71 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
Of -Coulen beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 180 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,73
augsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,85.

Patroon

Uit de laatste 180 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag +34 ELO
37 matches · 57 % winrate
In match 4 van de dag +81 ELO
22 matches · 50 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +30 ELO, winrate 57 %
Dinsdags +29 ELO, winrate 52 %

De meeste ELO verliest -Coulen in match 1 van de dag: +34 ELO, 57 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 44 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,84 · Cache
  3. Langste winstreak: 12 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 180 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 271
63 % beter dan 79 %
0,81 beter dan 73 %
89,8 beter dan 82 %
1,17 beter dan 77 %
55 % uit 293 duels beter dan 63 %
38 % uit 39 situaties beter dan 46 %
Mirage43
67 % beter dan 91 %
0,77 beter dan 54 %
88,2 beter dan 77 %
1,08 beter dan 54 %
49 % uit 243 duels beter dan 28 %
45 % uit 20 situaties beter dan 70 %
Anubis35
49 % beter dan 28 %
0,80 beter dan 72 %
88,8 beter dan 83 %
1,12 beter dan 68 %
54 % uit 179 duels beter dan 59 %
35 % uit 20 situaties beter dan 41 %
Inferno15
73 % beter dan 85 %
0,82 beter dan 66 %
94,7 beter dan 80 %
1,17 beter dan 63 %
62 % uit 71 duels beter dan 79 %
50 % uit 8 situaties beter dan 76 %
Cache14
79 % -
0,90 -
101,8 -
1,26-
56 % uit 80 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -Coulen

In 180 matches komt -Coulen uit op K/R 0,81, ADR 90,5 en een rating van 1,15. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 90,5. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 17,2 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 79 % winrate in 14 matches. In 93 van de 180 matches lag de rating op 1,10 of hoger (52 %), in 46 eronder (0,90). In 180 matches met detailwaarden: 45x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,20. De meeste ELO verliest -Coulen in match 1 van de dag (+34 ELO, winrate 57 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+198 ELO, winrate 63 %). De 2e match van de dag loopt het best: 70 % winrate, +45 ELO. Laatste 30 dagen: 76 matches, winrate 58 %, ELO-balans +182.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.