-Coni1

Kosovo
61 matches vastgelegd 30 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -Coni1?

Rating 1,00 K/R 0,75 ADR 83,1 uit 61 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 93 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,45 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 61 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 15 % zwak 0,75 tot 0,89 8 % zeer zwak onder 0,75 36 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 1. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 1. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 1.
Multi-killsEntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 1 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 1

Vergeleken met 468 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

51 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (45 %).

Rondes met first kill 12 %+4 pp · Ø 8 % beter dan 89 %
Gewonnen entry-duels 51 %+6 pp · Ø 45 % beter dan 90 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

28 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−7 pp · Ø 36 % beter dan 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 pp · Ø 21 % beter dan 94 %
Clutch-kills per match 1,7+0,3 · Ø 1,4 beter dan 80 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

29 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (36 %).

Headshot-rate 29 %−7 pp · Ø 36 % beter dan 7 %
AWP-aandeel in de kills 13 %0 pp · Ø 13 % precies gemiddeld
K/D 0,96+0,12 · Ø 0,84 beter dan 91 %
Pistol kills per match 2,0
Knife kills 2 in 61 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,9 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11,0 %).

Rondes met 2K 13,9 %+2,9 pp · Ø 11,0 % beter dan 96 %
Rondes met 3K 3,4 %+0,6 pp · Ø 2,8 % beter dan 80 %
MVP's per match 2,0+0,2 · Ø 1,8 beter dan 86 %
4K's en aces 12x 4K, 4 aces in 61 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

25 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (31 %).

Utility met impact 25 %−6 pp · Ø 31 % beter dan 17 %
Utility damage per ronde 2,8+0,1 · Ø 2,7 beter dan 49 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,09−0,09 · Ø 0,18 beter dan 25 %
Rondes met death 78 %+4 pp · Ø 74 % beter dan 29 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 1
Of -Coni1 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 61 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,77
augsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,77.

Patroon

Uit de laatste 61 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 28 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,23 · Mirage
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 61 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage17
47 % beter dan 56 %
0,82 beter dan 98 %
85,8 beter dan 96 %
1,10 beter dan 97 %
50 % uit 74 duels beter dan 82 %
50 % uit 8 situaties beter dan 85 %
Dust 213
46 % -
0,79 -
84,9 -
1,08-
54 % uit 59 duels -
38 % uit 8 situaties -
Ancient10
50 % -
0,74 -
89,3 -
0,94-
49 % uit 59 duels -
0 % uit 3 situaties -
Anubis7
29 % -
0,77 -
82,7 -
1,03-
42 % uit 31 duels -
25 % uit 4 situaties -
Inferno6
50 % -
0,59 -
71,1 -
0,82-
39 % uit 23 duels -
-
Cache4
75 % -
0,80 -
93,1 -
1,05-
75 % uit 16 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -Coni1

In 61 matches komt -Coni1 uit op K/R 0,75, ADR 83,1 en een rating van 1,00. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 83,1. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 1. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 29 %. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 1. Gemiddeld 14,9 kills per match, 29 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 50 % winrate in 10 matches. In 25 van de 61 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 27 eronder (0,90). In 61 matches met detailwaarden: 12x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,07. Laatste 30 dagen: 30 matches, winrate 43 %, ELO-balans −19.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 1): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.