-Christoffer

Groot-Brittannië
Op FACEIT sinds 2014 65 matches vastgelegd
ELO
2.171
Piek in de laatste 65 matches: 2.171
Rank SEA ▼ 919 plekken
#3.532
Groot-Brittannië #20 in Groot-Brittannië
30 dagen · eerder #2.613 · beste #2.606
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -Christoffer?

Rating 1,04 K/R 0,72 ADR 76,7 uit 65 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 57 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 65 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (19 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 7 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 44 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v1 gewonnen 22 % geen vergelijking
Clutch 1v2 gewonnen 17 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 1,8 geen vergelijking

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,09 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 47 %−2 pp · Ø 49 % beter dan 38 %
AWP-aandeel in de kills 3 % geen vergelijking
K/D 1,09+0,07 · Ø 1,02 beter dan 72 %
Pistol kills per match 2,8

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,4 MVP's per match en daarmee iets boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 13,5 % geen vergelijking
Rondes met 3K 2,2 % geen vergelijking
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 62 %
4K's en aces 2x 4K, 1 ace in 19 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

Death in 67 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 32 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 4,6 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,46 geen vergelijking
Rondes met death 67 %−5 pp · Ø 72 % beter dan 93 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
ADR bij 75,1, Headshots bij 46 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,14, Winrate −25 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,65
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,75). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 65 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,04 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 30 · Anubis
  3. Langste winstreak: 9 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 65 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 230
67 % beter dan 93 %
0,78 beter dan 70 %
80,7 beter dan 48 %
1,12 beter dan 77 %
48 % uit 99 duels beter dan 31 %
50 % uit 18 situaties beter dan 81 %
Anubis11
55 % -
0,60 -
65,1 -
0,89-
50 % uit 24 duels -
0 % uit 5 situaties -
Cache9
56 % -
0,68 -
68,0 -
1,02-
32 % uit 25 duels -
33 % uit 6 situaties -
Nuke8
63 % -
0,77 -
89,3 -
1,08-
24 % uit 21 duels -
20 % uit 5 situaties -
Ancient3
67 % -
0,77 -
76,9 -
1,03-
83 % uit 6 duels -
33 % uit 3 situaties -
Inferno3
33 % -
0,65 -
75,0 -
0,88-
83 % uit 6 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -Christoffer

In 65 matches komt -Christoffer uit op K/R 0,72, ADR 76,7 en een rating van 1,04. Sterkste punt: Rondes met death met maar 67 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,5 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 67 % winrate in 30 matches. In 24 van de 65 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 25 eronder (0,90). In 19 matches met detailwaarden: 2x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,11. Minder geworden: K/R −0,08, Rating −0,14, Winrate −25 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 75,1, Headshots bij 46 %.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.