-Cezi

Nepal
Op FACEIT sinds 2024 318 matches vastgelegd 93 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -Cezi?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 80,9 uit 318 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 38 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 318 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (251 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 47 %−5 pp · Ø 52 % beter dan 14 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

26 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 pp · Ø 39 % beter dan 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 pp · Ø 21 % beter dan 77 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 28 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

46 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 46 %−5 pp · Ø 51 % beter dan 24 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−10 pp · Ø 12 % beter dan 12 %
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 beter dan 43 %
Pistol kills per match 2,3
Zeus-kills1 in 318 matches
Knife kills 1 in 318 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,3 % van de rondes en daarmee net onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 13,3 %−0,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 41 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 56 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 42 %
4K's en aces 38x 4K, 0 aces in 251 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

42 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 42 %+7 pp · Ø 35 % beter dan 93 %
Utility damage per ronde 4,5+0,4 · Ø 4,1 beter dan 64 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,300,00 · Ø 0,30 precies gemiddeld
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 51 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
ELO +200
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,73, Rating bij 1,02, ADR bij 81,2, Headshots bij 46 %
▼ Slechter geworden
Winrate −10 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,72). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 318 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −162 ELO
69 matches · 43 % winrate
Op Mirage −161 ELO
99 matches · 57 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −209 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest -Cezi in match 1 van de dag: −162 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,19 · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 40 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 318 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage99
57 % beter dan 68 %
0,75 precies gemiddeld
81,0 beter dan 48 %
1,06 beter dan 55 %
48 % uit 385 duels beter dan 27 %
43 % uit 49 situaties beter dan 63 %
Dust 260
48 % beter dan 34 %
0,75 precies gemiddeld
80,3 beter dan 45 %
1,08 beter dan 59 %
47 % uit 216 duels beter dan 24 %
38 % uit 34 situaties precies gemiddeld
Ancient56
54 % beter dan 53 %
0,72 beter dan 33 %
81,4 beter dan 43 %
0,99 beter dan 31 %
46 % uit 252 duels beter dan 17 %
44 % uit 41 situaties beter dan 67 %
Inferno38
47 % beter dan 22 %
0,69 beter dan 14 %
80,3 beter dan 32 %
1,00 beter dan 23 %
46 % uit 175 duels beter dan 11 %
37 % uit 19 situaties beter dan 45 %
Cache28
57 % -
0,79 -
86,7 -
1,08-
50 % uit 133 duels -
44 % uit 9 situaties -
Anubis19
11 % beter dan 1 %
0,60 beter dan 3 %
75,4 beter dan 20 %
0,80 beter dan 1 %
48 % uit 79 duels beter dan 27 %
22 % uit 9 situaties beter dan 13 %
Nuke17
59 % beter dan 62 %
0,72 beter dan 29 %
79,4 beter dan 34 %
0,97 beter dan 22 %
43 % uit 81 duels beter dan 10 %
67 % uit 9 situaties beter dan 95 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -Cezi

In 318 matches komt -Cezi uit op K/R 0,73, ADR 80,9 en een rating van 1,02. Sterkste punt: Utility met impact met 42 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 47 %. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,2 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 59 % winrate in 17 matches. In 124 van de 318 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 112 eronder (0,90). In 251 matches met detailwaarden: 38x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest -Cezi in match 1 van de dag (−162 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Cache (+19 ELO, winrate 57 %). De 3e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +6 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +200. Minder geworden: Winrate −10 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,73, Rating bij 1,02, ADR bij 81,2, Headshots bij 46 %. Laatste 30 dagen: 93 matches, winrate 52 %, ELO-balans −90.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.