-Cashmoney-

Albanië
Op FACEIT sinds 2019 372 matches vastgelegd 94 matches in 30 dagen
ELO ▲ 291
3.367
Piek laatste 30 dagen: 3.391
Rank EU ▲ 2.534 plekken
#1.905
Albanië #13 in Albanië
30 dagen · eerder #4.439 · beste #1.871
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -Cashmoney-?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 83,5 uit 365 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 365 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Speelt zelden AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (298 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

51 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 36 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,8 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %0 pp · Ø 42 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 65 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 72 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

63 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 63 %+10 pp · Ø 53 % beter dan 95 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−11 pp · Ø 12 % beter dan 6 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 beter dan 34 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 5 in 365 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,4 % van de rondes en daarmee net onder het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 13,4 %−0,1 pp · Ø 13,5 % beter dan 38 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 54 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 58 %
4K's en aces 72x 4K, 7 aces in 298 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

0,66 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 42 %+8 pp · Ø 34 % beter dan 95 %
Utility damage per ronde 6,2+2,3 · Ø 3,9 beter dan 94 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,66+0,34 · Ø 0,32 beter dan 99 %
Rondes met death 72 %+1 pp · Ø 71 % beter dan 27 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,08, Rating +0,13, ADR +6,3, Winrate +10 pp, ELO +104
= Gelijk gebleven
Headshots bij 63 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,68). Net boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 365 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −153 ELO
102 matches · 53 % winrate
Op Nuke −21 ELO
29 matches · 55 % winrate
Maandags −79 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest -Cashmoney- op Mirage: −153 ELO, 53 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,77 · Anubis
  2. Langste winstreak: 11 wins op rij · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 42 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 365 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage102
53 % beter dan 42 %
0,72 beter dan 30 %
79,3 beter dan 34 %
1,01 beter dan 30 %
46 % uit 484 duels beter dan 15 %
41 % uit 61 situaties beter dan 57 %
Ancient75
55 % beter dan 47 %
0,79 beter dan 66 %
85,3 beter dan 65 %
1,10 beter dan 63 %
51 % uit 369 duels beter dan 40 %
41 % uit 49 situaties beter dan 57 %
Anubis50
50 % beter dan 32 %
0,74 beter dan 43 %
84,1 beter dan 64 %
1,02 beter dan 36 %
50 % uit 253 duels beter dan 35 %
33 % uit 30 situaties beter dan 36 %
Dust 247
57 % beter dan 58 %
0,71 beter dan 27 %
81,6 beter dan 47 %
1,00 beter dan 25 %
51 % uit 201 duels beter dan 41 %
44 % uit 27 situaties beter dan 64 %
Inferno42
79 % beter dan 94 %
0,77 beter dan 45 %
87,9 beter dan 64 %
1,11 beter dan 46 %
57 % uit 199 duels precies gemiddeld
50 % uit 30 situaties beter dan 76 %
Nuke29
55 % beter dan 40 %
0,74 beter dan 36 %
84,3 beter dan 59 %
1,04 beter dan 35 %
54 % uit 157 duels beter dan 53 %
69 % uit 13 situaties beter dan 97 %
Cache17
53 % beter dan 34 %
0,76 beter dan 38 %
89,3 beter dan 70 %
1,07 beter dan 35 %
51 % uit 89 duels beter dan 27 %
50 % uit 12 situaties beter dan 75 %
Vertigo3
0 % -
0,82 -
93,7 -
1,04-
53 % uit 19 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -Cashmoney-

In 365 matches komt -Cashmoney- uit op K/R 0,75, ADR 83,5 en een rating van 1,05. Sterkste punt: Headshot-rate met 63 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,5 kills per match, 63 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 79 % winrate in 42 matches. In 146 van de 365 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 126 eronder (0,90). In 298 matches met detailwaarden: 72x 4K en 7 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest -Cashmoney- op Mirage (−153 ELO, winrate 53 %). Het best loopt het op op Ancient (+179 ELO, winrate 55 %). De 1e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +101 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,08, Rating +0,13, ADR +6,3, Winrate +10 pp, ELO +104. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 63 %. Laatste 30 dagen: 94 matches, winrate 63 %, ELO-balans +225.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.