-Campus-

Mongolië
Op FACEIT sinds 2024 140 matches vastgelegd 20 matches in 30 dagen
ELO ▼ 14
3.045
Piek laatste 30 dagen: 3.076
Rank SEA ▼ 9 plekken
#128
Mongolië #43 in Mongolië
30 dagen · eerder #119 · beste #119
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -Campus-?

Rating 1,22 K/R 0,87 ADR 91,5 uit 140 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 91 %
1,22
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,42 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 79 %
Rating-verdeling uit 140 matches
geweldig vanaf 1,80 10 % sterk 1,30 tot 1,79 26 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 10 %
Speelstijl
Doet flink wat damage
Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Damage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (73 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

57 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 57 %+5 pp · Ø 52 % beter dan 81 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

11 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−7 pp · Ø 40 % beter dan 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 11 %−10 pp · Ø 21 % beter dan 2 %
Clutch-kills per match 1,9+0,4 · Ø 1,5 beter dan 80 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,25 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 53 %0 pp · Ø 53 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 12 %0 pp · Ø 12 % precies gemiddeld
K/D 1,25+0,20 · Ø 1,05 beter dan 89 %
Pistol kills per match 3,7

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 16,6 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 16,6 %+3,1 pp · Ø 13,5 % beter dan 95 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 54 %
MVP's per match 2,9+0,5 · Ø 2,4 beter dan 88 %
4K's en aces 14x 4K, 0 aces in 73 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

0,58 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 37 %+3 pp · Ø 34 % beter dan 76 %
Utility damage per ronde 4,9+1,0 · Ø 3,9 beter dan 80 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,58+0,26 · Ø 0,32 beter dan 96 %
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 52 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, ELO +306
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,17, ADR −8,7, Winrate −6 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,80
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,93. Laatste 3 maanden: 0,84 (in het begin 0,93). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 140 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −100 ELO
24 matches · 54 % winrate
In match 2 van de dag −42 ELO
27 matches · 44 % winrate
Woensdags −74 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest -Campus- op Ancient: −100 ELO, 54 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 100e geregistreerde match · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 42 · Mirage
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Cache
  4. Hoogste rating in een match: 2,70 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 140 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage48
65 % beter dan 88 %
0,89 beter dan 92 %
92,0 beter dan 89 %
1,23 beter dan 89 %
56 % uit 238 duels beter dan 70 %
33 % uit 39 situaties beter dan 32 %
Dust 233
52 % beter dan 38 %
0,86 beter dan 87 %
90,3 beter dan 84 %
1,22 beter dan 87 %
57 % uit 100 duels beter dan 74 %
55 % uit 22 situaties beter dan 86 %
Ancient24
54 % beter dan 45 %
0,87 beter dan 90 %
92,3 beter dan 89 %
1,19 beter dan 85 %
63 % uit 115 duels beter dan 95 %
24 % uit 17 situaties beter dan 15 %
Anubis14
43 % -
0,80 -
84,1 -
1,16-
51 % uit 53 duels -
31 % uit 16 situaties -
Nuke8
75 % -
0,90 -
97,4 -
1,25-
58 % uit 45 duels -
57 % uit 7 situaties -
Inferno7
43 % -
0,90 -
92,9 -
1,22-
70 % uit 23 duels -
29 % uit 7 situaties -
Cache4
50 % -
0,97 -
103,5 -
1,36-
53 % uit 19 duels -
43 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -Campus-

In 140 matches komt -Campus- uit op K/R 0,87, ADR 91,5 en een rating van 1,22. Sterkste punt: Rating met 1,22. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 33 %. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 18,9 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 65 % winrate in 48 matches. In 80 van de 140 matches lag de rating op 1,10 of hoger (57 %), in 29 eronder (0,90). In 73 matches met detailwaarden: 14x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,32. De meeste ELO verliest -Campus- op Ancient (−100 ELO, winrate 54 %). Het best loopt het op op Mirage (+76 ELO, winrate 65 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 65 % winrate, −72 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, ELO +306. Minder geworden: K/R −0,09, Rating −0,17, ADR −8,7, Winrate −6 pp. Laatste 30 dagen: 20 matches, winrate 45 %, ELO-balans −18.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.