-C4rS666

Frankrijk
180 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -C4rS666?

Rating 1,09 (uit 177 matches) K/R 0,79 ADR 83,1 uit 180 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 67 %
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 72 %
Rating-verdeling uit 177 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 27 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 15 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (100 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 72 %
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 pp · Ø 39 % beter dan 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 pp · Ø 21 % beter dan 16 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 beter dan 6 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

54 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 54 %+3 pp · Ø 51 % beter dan 71 %
AWP-aandeel in de kills 16 %+4 pp · Ø 12 % beter dan 73 %
K/D 1,10+0,06 · Ø 1,04 beter dan 66 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 2 in 180 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,1 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,9 %+0,5 pp · Ø 13,4 % beter dan 56 %
Rondes met 3K 5,1 %+0,9 pp · Ø 4,2 % beter dan 82 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 17x 4K, 0 aces in 100 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,15 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 39 %
Utility damage per ronde 5,1+1,0 · Ø 4,1 beter dan 77 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,15−0,15 · Ø 0,30 beter dan 10 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, Winrate +5 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −4,4, ELO −115

aug tot sep 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,81). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 180 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −41 ELO
41 matches · 41 % winrate
Op Dust 2 −30 ELO
34 matches · 59 % winrate
Woensdags ±0 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest -C4rS666 op Ancient: −41 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 13 wins op rij · Cache
  2. Meeste kills in een match: 56 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,14 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 180 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage61
56 % beter dan 64 %
0,83 beter dan 83 %
85,6 beter dan 70 %
1,14 beter dan 78 %
55 % uit 287 duels beter dan 69 %
29 % uit 28 situaties beter dan 20 %
Ancient41
41 % beter dan 16 %
0,78 beter dan 60 %
87,7 beter dan 75 %
1,07 beter dan 56 %
51 % uit 151 duels beter dan 42 %
39 % uit 18 situaties beter dan 53 %
Dust 234
59 % beter dan 73 %
0,77 beter dan 61 %
79,3 beter dan 39 %
1,06 beter dan 54 %
52 % uit 176 duels precies gemiddeld
46 % uit 13 situaties beter dan 73 %
Anubis27
41 % beter dan 16 %
0,74 beter dan 46 %
76,0 beter dan 23 %
1,02 beter dan 41 %
54 % uit 150 duels beter dan 61 %
57 % uit 7 situaties beter dan 88 %
Inferno10
70 % -
0,79 -
83,5 -
1,14-
57 % uit 46 duels -
40 % uit 5 situaties -
Nuke4
50 % -
0,76 -
77,9 -
1,02-
48 % uit 27 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -C4rS666

In 180 matches komt -C4rS666 uit op K/R 0,79 en ADR 83,1; de rating uit de 177 matches met rating ligt op 1,09. Sterkste punt: Rondes met 3K met 5,1 %. Dat is beter dan bij 82 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 17,3 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 70 % winrate in 10 matches. In 81 van de 177 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 50 eronder (0,90). In 100 matches met detailwaarden: 17x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest -C4rS666 op Ancient (−41 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op op Mirage (+1 ELO, winrate 56 %). De 1e match van de dag loopt het best: 67 % winrate, −25 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, Winrate +5 pp. Minder geworden: K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −4,4, ELO −115.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.