-C0rteZ
Hoe speelt -C0rteZ?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (146 matches).
Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Zwak puntEerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).
Clutch
Gemiddeld44 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (38 %).
Wapens en aim
Gemiddeld0,93 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (0,99).
Impact
Zwak puntPrecies 3 kills in 2,8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9 %).
Utility en deaths
Gemiddeld0,10 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,27).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: juli 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,65). Iets onder het gemiddelde (0,72).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: juli 2026 met 1,06. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,93. Duidelijk onder het gemiddelde (1,00).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: juli 2026 met 83,9. Laatste 3 maanden: 74,6 (in het begin 72,9). Iets onder het gemiddelde (79,2).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: juli 2026 met 49 %. Laatste 3 maanden: 44 % (in het begin 46 %). Duidelijk onder het gemiddelde (47 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: juli 2026 met 60 %. Laatste 3 maanden: 48 % (in het begin 50 %). Precies gemiddeld (48 %).
Beste maand: augustus 2026 met 1.768. Laatste 3 maanden: 1.592 (in het begin 1.700).
Rondes met first kill
Beste maand: augustus 2026 met 7 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: oktober 2026 met 52 %.
Patroon
Uit de laatste 186 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest -C0rteZ in match 4 van de dag: −26 ELO, 34 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Meeste kills in een match: 38 · Nuke
- Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient
- Hoogste rating in een match: 1,91 · Anubis
Maps in detail
uit de laatste 186 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt -C0rteZ
In 186 matches komt -C0rteZ uit op K/R 0,66, ADR 74,2 en een rating van 0,93. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,2. Dat is beter dan bij 89 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 2,8 %. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 14,5 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 53 % winrate in 34 matches. In 46 van de 186 matches lag de rating op 1,10 of hoger (25 %), in 91 eronder (0,90). In 146 matches met detailwaarden: 15x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest -C0rteZ in match 4 van de dag (−26 ELO, winrate 34 %). Het best loopt het op op Ancient (+107 ELO, winrate 48 %). De 1e match van de dag loopt het best: 55 % winrate, −46 ELO. Minder geworden: Headshots −2 pp, ELO −108. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,67, Rating bij 0,93, ADR bij 74,6, Winrate bij 48 %. Laatste 30 dagen: 63 matches, winrate 48 %, ELO-balans −54.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.