-Bolt9RA

Belarus
Op FACEIT sinds 2015 380 matches vastgelegd 102 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -Bolt9RA?

Rating 1,04 K/R 0,71 ADR 75,3 uit 380 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 380 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Speelt zelden AWP.
ClutcherRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (297 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 6 %
Gewonnen entry-duels 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 67 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,5 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 pp · Ø 39 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 72 %
Clutch-kills per match 2,5+0,8 · Ø 1,7 beter dan 97 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

55 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 55 %+4 pp · Ø 51 % beter dan 77 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−8 pp · Ø 12 % beter dan 22 %
K/D 1,10+0,06 · Ø 1,04 beter dan 66 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 3 in 380 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,9 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,1 %−0,3 pp · Ø 13,4 % beter dan 36 %
Rondes met 3K 3,3 %−0,9 pp · Ø 4,2 % beter dan 14 %
MVP's per match 1,9−0,5 · Ø 2,4 beter dan 7 %
4K's en aces 39x 4K, 1 ace in 297 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 64 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 25 %
Utility damage per ronde 3,9−0,2 · Ø 4,1 beter dan 47 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,32+0,02 · Ø 0,30 beter dan 57 %
Rondes met death 64 %−8 pp · Ø 72 % beter dan 99 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,71, Rating bij 1,04, ADR bij 75,3, Winrate bij 51 %
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp, ELO −399

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,71. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,70). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 380 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −197 ELO
100 matches · 51 % winrate
In match 2 van de dag −92 ELO
60 matches · 45 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +24 ELO, winrate 45 %
Dinsdags −34 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest -Bolt9RA op Dust 2: −197 ELO, 51 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,26 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 38 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 380 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage133
50 % beter dan 39 %
0,68 beter dan 19 %
73,0 beter dan 12 %
1,00 beter dan 34 %
53 % uit 369 duels beter dan 57 %
34 % uit 98 situaties beter dan 36 %
Dust 2100
51 % beter dan 43 %
0,70 beter dan 27 %
75,5 beter dan 20 %
1,05 precies gemiddeld
55 % uit 298 duels beter dan 67 %
37 % uit 79 situaties beter dan 46 %
Anubis64
55 % beter dan 59 %
0,76 beter dan 56 %
79,9 beter dan 42 %
1,11 beter dan 71 %
53 % uit 204 duels beter dan 55 %
39 % uit 56 situaties beter dan 49 %
Ancient38
39 % beter dan 10 %
0,67 beter dan 14 %
73,1 beter dan 11 %
0,95 beter dan 20 %
59 % uit 82 duels beter dan 83 %
32 % uit 34 situaties beter dan 32 %
Inferno21
52 % beter dan 31 %
0,76 beter dan 49 %
79,6 beter dan 29 %
1,16 beter dan 64 %
58 % uit 57 duels beter dan 70 %
40 % uit 10 situaties beter dan 55 %
Cache12
58 % -
0,69 -
73,3 -
1,02-
52 % uit 44 duels -
78 % uit 9 situaties -
Nuke11
55 % -
0,68 -
71,5 -
0,97-
58 % uit 40 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -Bolt9RA

In 380 matches komt -Bolt9RA uit op K/R 0,71, ADR 75,3 en een rating van 1,04. Sterkste punt: Rondes met death met maar 64 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,3 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 58 % winrate in 12 matches. In 163 van de 380 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 131 eronder (0,90). In 297 matches met detailwaarden: 39x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest -Bolt9RA op Dust 2 (−197 ELO, winrate 51 %). Het best loopt het op op Anubis (+109 ELO, winrate 55 %). De 4e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, −58 ELO. Minder geworden: Headshots −3 pp, ELO −399. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,71, Rating bij 1,04, ADR bij 75,3, Winrate bij 51 %. Laatste 30 dagen: 102 matches, winrate 51 %, ELO-balans +77.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.