-BlocH-

Denemarken
Op FACEIT sinds 2016 164 matches vastgelegd 66 matches in 30 dagen
ELO ▼ 43
3.286
Piek laatste 30 dagen: 3.383
Rank EU ▲ 499 plekken
#2.624
Denemarken #99 in Denemarken
30 dagen · eerder #3.123 · beste #2.283
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -BlocH-?

Rating 1,03 (uit 121 matches) K/R 0,71 ADR 75,4 uit 164 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 33 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 121 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Speelt zelden AWP.
ClutcherRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (121 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 5 %
Gewonnen entry-duels 49 %−3 pp · Ø 52 % beter dan 21 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+2 pp · Ø 42 % beter dan 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 52 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 beter dan 80 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

56 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 56 %+3 pp · Ø 53 % beter dan 68 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−11 pp · Ø 12 % beter dan 6 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 beter dan 45 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 2 in 164 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,4 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 12,7 %−0,8 pp · Ø 13,5 % beter dan 22 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,8 pp · Ø 4,2 % beter dan 14 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 35 %
4K's en aces 23x 4K, 3 aces in 121 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 66 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 32 %−2 pp · Ø 34 % beter dan 37 %
Utility damage per ronde 4,2+0,3 · Ø 3,9 beter dan 62 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,38+0,06 · Ø 0,32 beter dan 68 %
Rondes met death 66 %−5 pp · Ø 71 % beter dan 90 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
ELO +79
= Gelijk gebleven
Headshots bij 56 %, Winrate bij 57 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,06, ADR −4,2

aug tot okt 2026 ten opzichte van jan tot mrt 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
janfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: maart 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,76). Duidelijk onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 164 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Tussen 12 en 18 uur +152 ELO, winrate 53 %
Donderdags −39 ELO, winrate 36 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 31 · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,25 · Mirage
  3. Langste winstreak: 10 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 164 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient51
61 % beter dan 70 %
0,70 beter dan 22 %
74,7 beter dan 14 %
0,97 beter dan 20 %
53 % uit 139 duels precies gemiddeld
52 % uit 25 situaties beter dan 83 %
Anubis31
68 % beter dan 88 %
0,73 beter dan 38 %
78,9 beter dan 35 %
1,09 beter dan 59 %
47 % uit 73 duels beter dan 20 %
33 % uit 12 situaties beter dan 36 %
Nuke25
44 % beter dan 14 %
0,70 beter dan 19 %
73,6 beter dan 10 %
1,02 beter dan 28 %
51 % uit 55 duels beter dan 37 %
50 % uit 10 situaties beter dan 74 %
Mirage20
60 % beter dan 72 %
0,70 beter dan 22 %
73,5 beter dan 11 %
1,00-
47 % uit 38 duels beter dan 19 %
55 % uit 11 situaties beter dan 89 %
Dust 216
63 % beter dan 79 %
0,69 beter dan 19 %
74,1 beter dan 13 %
1,03 beter dan 35 %
40 % uit 50 duels beter dan 3 %
27 % uit 15 situaties beter dan 18 %
Inferno14
64 % -
0,73 -
75,2 -
1,12-
52 % uit 21 duels -
67 % uit 6 situaties -
Cache4
25 % -
0,75 -
83,6 -
1,14-
39 % uit 18 duels -
0 % uit 2 situaties -
Overpass3
0 % -
0,70 -
74,2 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -BlocH-

In 164 matches komt -BlocH- uit op K/R 0,71 en ADR 75,4; de rating uit de 121 matches met rating ligt op 1,03. Sterkste punt: Rondes met death met maar 66 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 15,5 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 68 % winrate in 31 matches. In 41 van de 121 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 46 eronder (0,90). In 121 matches met detailwaarden: 23x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,08. Het best loopt het op op Mirage (+112 ELO, winrate 60 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 65 % winrate, +105 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +79. Minder geworden: K/R −0,06, ADR −4,2. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 56 %, Winrate bij 57 %. Laatste 30 dagen: 66 matches, winrate 50 %, ELO-balans +24.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.