-Blast

USA
Op FACEIT sinds 2015 179 matches vastgelegd 29 matches in 30 dagen
ELO ▲ 1
2.565
Piek laatste 30 dagen: 2.565
Rank NA ▲ 87 plekken
#1.262
USA #661 in USA
30 dagen · eerder #1.349 · beste #1.240
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -Blast?

Rating 1,02 (uit 130 matches) K/R 0,73 ADR 80,8 uit 179 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 38 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 130 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (116 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 49 %−3 pp · Ø 52 % beter dan 26 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

48 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+9 pp · Ø 39 % beter dan 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 67 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 38 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

54 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 54 %+3 pp · Ø 51 % beter dan 71 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−12 pp · Ø 12 % beter dan 1 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 beter dan 30 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 5 in 179 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 11,9 %−1,5 pp · Ø 13,4 % beter dan 12 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 60 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 42 %
4K's en aces 23x 4K, 3 aces in 116 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

25 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 25 %−10 pp · Ø 35 % beter dan 3 %
Utility damage per ronde 3,6−0,5 · Ø 4,1 beter dan 38 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,27−0,03 · Ø 0,30 beter dan 42 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 26 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp, Winrate +4 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,72, Rating bij 1,01, ADR bij 80,3
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,79
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,74). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 179 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −38 ELO
36 matches · 36 % winrate
In match 2 van de dag −33 ELO
35 matches · 37 % winrate
Woensdags +90 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest -Blast op Ancient: −38 ELO, 36 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,77 · Inferno
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 45 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 179 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis43
65 % beter dan 85 %
0,80 beter dan 74 %
86,1 beter dan 73 %
1,10 beter dan 68 %
49 % uit 167 duels beter dan 31 %
36 % uit 14 situaties beter dan 42 %
Ancient36
36 % beter dan 7 %
0,73 beter dan 37 %
81,7 beter dan 44 %
0,98 beter dan 28 %
42 % uit 83 duels beter dan 7 %
54 % uit 13 situaties beter dan 85 %
Dust 226
54 % beter dan 53 %
0,70 beter dan 27 %
78,2 beter dan 33 %
0,98 beter dan 25 %
48 % uit 105 duels beter dan 29 %
50 % uit 8 situaties beter dan 82 %
Mirage25
40 % beter dan 9 %
0,62 beter dan 4 %
71,8 beter dan 8 %
0,84 beter dan 2 %
48 % uit 96 duels beter dan 27 %
44 % uit 9 situaties beter dan 67 %
Nuke21
48 % beter dan 33 %
0,73 beter dan 35 %
81,3 beter dan 42 %
1,05-
57 % uit 67 duels beter dan 72 %
60 % uit 5 situaties beter dan 88 %
Cache15
67 % -
0,77 -
84,3 -
1,10-
45 % uit 64 duels -
50 % uit 10 situaties -
Inferno8
38 % -
0,69 -
83,1 -
0,99-
52 % uit 44 duels -
67 % uit 3 situaties -
Vertigo3
33 % -
0,90 -
92,7 -
1,13-
57 % uit 21 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -Blast

In 179 matches komt -Blast uit op K/R 0,73 en ADR 80,8; de rating uit de 130 matches met rating ligt op 1,02. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 48 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 25 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,2 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 67 % winrate in 15 matches. In 51 van de 130 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 50 eronder (0,90). In 116 matches met detailwaarden: 23x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest -Blast op Ancient (−38 ELO, winrate 36 %). Het best loopt het op op Mirage (+61 ELO, winrate 40 %). De 3e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +18 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp, Winrate +4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,72, Rating bij 1,01, ADR bij 80,3. Laatste 30 dagen: 29 matches, winrate 52 %, ELO-balans +34.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.