-Bielsa-

Argentinië
Op FACEIT sinds 2025 237 matches vastgelegd 100 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -Bielsa-?

Rating 1,08 K/R 0,75 ADR 81,6 uit 237 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 84 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 237 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 7. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 7.
AWPerClutcher
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (233 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.058 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

56 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 66 %
Gewonnen entry-duels 56 %+7 pp · Ø 49 % beter dan 90 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,3 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 pp · Ø 38 % beter dan 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 2,3+0,6 · Ø 1,7 beter dan 94 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

35 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 35 %−12 pp · Ø 47 % beter dan 5 %
AWP-aandeel in de kills 28 %+17 pp · Ø 11 % beter dan 95 %
K/D 1,10+0,12 · Ø 0,98 beter dan 88 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 12 in 237 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,6 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,3 %+0,5 pp · Ø 12,8 % beter dan 58 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,7 pp · Ø 3,8 % beter dan 80 %
MVP's per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 beter dan 89 %
4K's en aces 45x 4K, 5 aces in 233 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

Death in 68 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 33 %−3 pp · Ø 36 % beter dan 36 %
Utility damage per ronde 5,1+1,1 · Ø 4,0 beter dan 75 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,44+0,19 · Ø 0,25 beter dan 86 %
Rondes met death 68 %−5 pp · Ø 73 % beter dan 94 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
Of -Bielsa- beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 235 matches uit de laatste 3 maanden en 2 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,68
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,81.

Patroon

Uit de laatste 237 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −36 ELO
50 matches · 40 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +46 ELO, winrate 43 %
Vrijdags +57 ELO, winrate 30 %

De meeste ELO verliest -Bielsa- in match 1 van de dag: −36 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,29 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 51 · Inferno
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 237 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 284
51 % beter dan 54 %
0,79 beter dan 82 %
84,9 beter dan 77 %
1,13 beter dan 87 %
56 % uit 418 duels beter dan 82 %
33 % uit 84 situaties beter dan 39 %
Mirage47
49 % beter dan 46 %
0,70 beter dan 39 %
76,4 beter dan 36 %
1,00 beter dan 52 %
52 % uit 209 duels beter dan 61 %
35 % uit 43 situaties beter dan 47 %
Inferno41
54 % beter dan 66 %
0,80 beter dan 85 %
84,7 beter dan 77 %
1,19 beter dan 93 %
51 % uit 156 duels precies gemiddeld
39 % uit 44 situaties beter dan 51 %
Nuke25
44 % beter dan 23 %
0,72 beter dan 41 %
79,6 beter dan 48 %
1,03 precies gemiddeld
64 % uit 100 duels beter dan 98 %
43 % uit 21 situaties beter dan 57 %
Anubis18
50 % precies gemiddeld
0,72 precies gemiddeld
79,2 beter dan 49 %
0,99 beter dan 48 %
65 % uit 74 duels beter dan 98 %
50 % uit 8 situaties beter dan 83 %
Ancient11
9 % -
0,62 -
77,6 -
0,78-
61 % uit 59 duels -
40 % uit 5 situaties -
Cache9
67 % -
0,73 -
75,4 -
1,04-
50 % uit 34 duels -
50 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -Bielsa-

In 237 matches komt -Bielsa- uit op K/R 0,75, ADR 81,6 en een rating van 1,08. Sterkste punt: Rondes met death met maar 68 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 35 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 16,7 kills per match, 35 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 54 % winrate in 41 matches. In 107 van de 237 matches lag de rating op 1,10 of hoger (45 %), in 81 eronder (0,90). In 233 matches met detailwaarden: 45x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,17. De meeste ELO verliest -Bielsa- in match 1 van de dag (−36 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op op Inferno (+102 ELO, winrate 54 %). De 4e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, −49 ELO. Laatste 30 dagen: 100 matches, winrate 48 %, ELO-balans +125.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.