-Benah-

Noorwegen
Op FACEIT sinds 2019 61 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -Benah-?

Rating 1,01 (uit 41 matches) K/R 0,73 ADR 82,8 uit 61 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 53 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,26 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 71 %
Rating-verdeling uit 41 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 37 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 15 %
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (21 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 46 %−4 pp · Ø 50 % beter dan 17 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

8 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 pp · Ø 38 % beter dan 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 8 %−13 pp · Ø 21 % beter dan 2 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,98 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 47 %0 pp · Ø 47 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 41 %
K/D 0,98−0,01 · Ø 0,99 beter dan 43 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 3 in 61 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 14,1 %+1,0 pp · Ø 13,1 % beter dan 74 %
Rondes met 3K 2,9 %−1,0 pp · Ø 3,9 % beter dan 9 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 59 %
4K's en aces 3x 4K, 0 aces in 21 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,5 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 39 %+3 pp · Ø 36 % beter dan 78 %
Utility damage per ronde 5,5+1,3 · Ø 4,2 beter dan 81 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,33+0,06 · Ø 0,27 beter dan 68 %
Rondes met death 74 %+1 pp · Ø 73 % beter dan 31 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Headshots +5 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 80,9
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,19, Winrate −19 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,74). Net onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 61 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −30 ELO
20 matches · 30 % winrate
Op Ancient −28 ELO
21 matches · 62 % winrate

De meeste ELO verliest -Benah- in match 2 van de dag: −30 ELO, 30 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 3 wins op rij · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 35 · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 1,67 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 61 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient21
62 % beter dan 86 %
0,76 beter dan 65 %
85,1 beter dan 73 %
1,09 beter dan 78 %
48 % uit 93 duels beter dan 35 %
33 % uit 9 situaties beter dan 37 %
Nuke13
31 % -
0,68 -
80,1 -
1,01-
42 % uit 24 duels -
43 % uit 7 situaties -
Anubis11
27 % -
0,73 -
82,6 -
0,99-
62 % uit 52 duels -
0 % uit 3 situaties -
Inferno9
33 % -
0,78 -
87,2 -
0,98-
31 % uit 13 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -Benah-

In 61 matches komt -Benah- uit op K/R 0,73 en ADR 82,8; de rating uit de 41 matches met rating ligt op 1,01. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,5. Dat is beter dan bij 81 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 2,9 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 16,9 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 62 % winrate in 21 matches. In 14 van de 41 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 12 eronder (0,90). In 21 matches met detailwaarden: 3x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest -Benah- in match 2 van de dag (−30 ELO, winrate 30 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+21 ELO, winrate 55 %). De 1e match van de dag loopt het best: 55 % winrate, +21 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +5 pp. Minder geworden: K/R −0,04, Rating −0,19, Winrate −19 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 80,9.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.