-BRM

Argentinië
320 matches vastgelegd 113 matches in 30 dagen
ELO ▲ 24
1.746
Piek laatste 30 dagen: 1.842
Rank SA ▼ 3.639 plekken
#12.528
30 dagen · eerder #8.889 · beste #8.889
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -BRM?

Rating 0,96 (uit 319 matches) K/R 0,68 ADR 74,1 uit 320 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 30 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 319 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 31 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 26 %
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (259 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
Gewonnen entry-duels 50 %0 pp · Ø 50 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,8 clutch-kills per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 pp · Ø 38 % beter dan 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 55 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 67 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

40 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 40 %−7 pp · Ø 47 % beter dan 13 %
AWP-aandeel in de kills 17 %+6 pp · Ø 11 % beter dan 80 %
K/D 0,95−0,04 · Ø 0,99 beter dan 30 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 4 in 320 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,7 % van de rondes en daarmee net onder het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 12,7 %−0,4 pp · Ø 13,1 % beter dan 37 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,1 pp · Ø 3,9 % beter dan 46 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 29x 4K, 7 aces in 259 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

29 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 29 %−7 pp · Ø 36 % beter dan 14 %
Utility damage per ronde 3,3−0,9 · Ø 4,2 beter dan 29 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,270,00 · Ø 0,27 precies gemiddeld
Rondes met death 72 %−1 pp · Ø 73 % beter dan 57 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Rating +0,05
= Gelijk gebleven
ADR bij 74,6, ELO bij 1.743
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp, Winrate −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,73. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,65). Iets onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 320 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −210 ELO
101 matches · 53 % winrate
In match 1 van de dag −107 ELO
77 matches · 40 % winrate
Woensdags +26 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest -BRM op Dust 2: −210 ELO, 53 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 34 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,32 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 320 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2101
53 % beter dan 59 %
0,67 beter dan 23 %
73,3 beter dan 18 %
0,94 beter dan 26 %
47 % uit 440 duels beter dan 32 %
38 % uit 45 situaties beter dan 46 %
Mirage82
56 % beter dan 72 %
0,73 beter dan 53 %
78,4 beter dan 42 %
1,05 beter dan 65 %
56 % uit 305 duels beter dan 80 %
30 % uit 71 situaties beter dan 27 %
Nuke39
51 % beter dan 40 %
0,70 beter dan 24 %
74,5 beter dan 17 %
0,98 beter dan 28 %
53 % uit 165 duels beter dan 56 %
38 % uit 24 situaties precies gemiddeld
Anubis33
45 % beter dan 34 %
0,64 beter dan 13 %
69,9 beter dan 8 %
0,89 beter dan 13 %
45 % uit 127 duels beter dan 20 %
33 % uit 18 situaties beter dan 40 %
Inferno29
28 % beter dan 3 %
0,61 beter dan 8 %
68,8 beter dan 7 %
0,85 beter dan 7 %
44 % uit 104 duels beter dan 19 %
52 % uit 21 situaties beter dan 82 %
Ancient25
60 % beter dan 81 %
0,71 beter dan 37 %
75,9 beter dan 23 %
1,00 beter dan 46 %
56 % uit 95 duels beter dan 81 %
38 % uit 13 situaties precies gemiddeld
Cache8
50 % -
0,60 -
65,6 -
0,86-
44 % uit 18 duels -
50 % uit 2 situaties -
Vertigo3
67 % -
0,72 -
76,6 -
0,95-
53 % uit 15 duels -
100 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -BRM

In 320 matches komt -BRM uit op K/R 0,68 en ADR 74,1; de rating uit de 319 matches met rating ligt op 0,96. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 40 %. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 15,1 kills per match, 40 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 60 % winrate in 25 matches. In 90 van de 319 matches lag de rating op 1,10 of hoger (28 %), in 131 eronder (0,90). In 259 matches met detailwaarden: 29x 4K en 7 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest -BRM op Dust 2 (−210 ELO, winrate 53 %). Het best loopt het op in match 4 van de dag (+48 ELO, winrate 60 %). De 4e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +48 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Rating +0,05. Minder geworden: Headshots −2 pp, Winrate −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 74,6, ELO bij 1.743. Laatste 30 dagen: 113 matches, winrate 48 %, ELO-balans −9.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.