-BABAAAA

Turkije
218 matches vastgelegd 120 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -BABAAAA?

Rating 1,19 K/R 0,85 ADR 88,9 uit 218 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 88 %
1,19
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,41 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 75 %
Rating-verdeling uit 218 matches
geweldig vanaf 1,80 10 % sterk 1,30 tot 1,79 29 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 16 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 14 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (178 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

51 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 39 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

31 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−9 pp · Ø 40 % beter dan 13 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 65 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 68 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,21 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 52 %+1 pp · Ø 51 % beter dan 52 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−2 pp · Ø 12 % beter dan 54 %
K/D 1,21+0,16 · Ø 1,05 beter dan 87 %
Pistol kills per match 3,4
Knife kills 6 in 218 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,9 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 15,6 %+2,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 87 %
Rondes met 3K 5,2 %+1,0 pp · Ø 4,2 % beter dan 82 %
MVP's per match 2,9+0,5 · Ø 2,4 beter dan 90 %
4K's en aces 44x 4K, 5 aces in 178 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,51 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,31).

Utility met impact 30 %−4 pp · Ø 34 % beter dan 20 %
Utility damage per ronde 4,1+0,1 · Ø 4,0 beter dan 56 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,51+0,20 · Ø 0,31 beter dan 92 %
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 58 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp, ELO +659
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,11, Rating −0,15, ADR −10,0, Winrate −12 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,84
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,94. Laatste 3 maanden: 0,83 (in het begin 0,94). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 218 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag −9 ELO
22 matches · 55 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −19 ELO, winrate 50 %
Zaterdags −1 ELO, winrate 54 %

De meeste ELO verliest -BABAAAA in match 4 van de dag: −9 ELO, 55 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 39 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,17 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 9 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 218 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 272
68 % beter dan 93 %
0,94 beter dan 97 %
98,7 beter dan 97 %
1,32 beter dan 96 %
55 % uit 360 duels beter dan 66 %
38 % uit 37 situaties precies gemiddeld
Mirage40
53 % precies gemiddeld
0,80 beter dan 70 %
83,9 beter dan 59 %
1,09 beter dan 61 %
57 % uit 182 duels beter dan 78 %
29 % uit 21 situaties beter dan 21 %
Inferno33
55 % beter dan 40 %
0,86 beter dan 79 %
89,5 beter dan 70 %
1,23 beter dan 78 %
51 % uit 136 duels beter dan 29 %
23 % uit 22 situaties beter dan 15 %
Anubis32
59 % beter dan 67 %
0,77 beter dan 59 %
80,0 beter dan 40 %
1,08 beter dan 58 %
41 % uit 150 duels beter dan 5 %
31 % uit 16 situaties beter dan 31 %
Ancient19
53 % precies gemiddeld
0,78 beter dan 63 %
81,5 beter dan 46 %
1,09 beter dan 63 %
52 % uit 98 duels precies gemiddeld
20 % uit 10 situaties beter dan 11 %
Cache10
80 % -
0,89 -
90,2 -
1,24-
52 % uit 58 duels -
33 % uit 3 situaties -
Nuke7
14 % -
0,75 -
76,8 -
0,99-
52 % uit 31 duels -
57 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -BABAAAA

In 218 matches komt -BABAAAA uit op K/R 0,85, ADR 88,9 en een rating van 1,19. Sterkste punt: Rating met 1,19. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 31 %. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 18,8 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 80 % winrate in 10 matches. In 129 van de 218 matches lag de rating op 1,10 of hoger (59 %), in 54 eronder (0,90). In 178 matches met detailwaarden: 44x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,32. De meeste ELO verliest -BABAAAA in match 4 van de dag (−9 ELO, winrate 55 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+32 ELO, winrate 68 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp, ELO +659. Minder geworden: K/R −0,11, Rating −0,15, ADR −10,0, Winrate −12 pp. Laatste 30 dagen: 120 matches, winrate 57 %, ELO-balans −102.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.