-Armada-

Marokko
Op FACEIT sinds 2017 199 matches vastgelegd 28 matches in 30 dagen
ELO ▲ 145
2.248
Piek laatste 30 dagen: 2.248
Rank NA ▲ 1.420 plekken
#3.665
Marokko #2 in Marokko
30 dagen · eerder #5.085 · beste #3.184
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -Armada-?

Rating 1,09 (uit 168 matches) K/R 0,78 ADR 83,5 uit 199 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 75 %
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 72 %
Rating-verdeling uit 168 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 14 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (107 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 30 %
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 42 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 pp · Ø 38 % beter dan 53 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 75 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,12 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 47 %−2 pp · Ø 49 % beter dan 38 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 39 %
K/D 1,12+0,10 · Ø 1,02 beter dan 80 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 7 in 199 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,8 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 13,9 %+0,6 pp · Ø 13,3 % beter dan 62 %
Rondes met 3K 4,6 %+0,5 pp · Ø 4,1 % beter dan 72 %
MVP's per match 2,8+0,5 · Ø 2,3 beter dan 90 %
4K's en aces 21x 4K, 0 aces in 107 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 70 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 58 %
Utility damage per ronde 3,9−0,3 · Ø 4,2 beter dan 44 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,26−0,02 · Ø 0,28 beter dan 46 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 72 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +9 pp, ELO +213
= Gelijk gebleven
Rating bij 1,09
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, ADR −6,7, Headshots −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,81). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 199 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag +67 ELO
45 matches · 36 % winrate
Tussen 6 en 12 uur +61 ELO, winrate 39 %
Donderdags +1 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest -Armada- in match 2 van de dag: +67 ELO, 36 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,04 · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 38 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 199 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage90
44 % beter dan 24 %
0,79 beter dan 74 %
84,4 beter dan 71 %
1,08 beter dan 69 %
52 % uit 332 duels beter dan 58 %
37 % uit 65 situaties beter dan 47 %
Ancient28
57 % beter dan 66 %
0,85 beter dan 91 %
90,4 beter dan 88 %
1,19 beter dan 92 %
51 % uit 104 duels precies gemiddeld
55 % uit 20 situaties beter dan 87 %
Anubis24
54 % beter dan 57 %
0,75 beter dan 56 %
82,9 beter dan 62 %
1,04 beter dan 53 %
39 % uit 96 duels beter dan 3 %
36 % uit 14 situaties beter dan 46 %
Inferno19
68 % beter dan 94 %
0,74 beter dan 57 %
78,0 beter dan 38 %
1,05 beter dan 57 %
54 % uit 80 duels beter dan 65 %
30 % uit 10 situaties beter dan 31 %
Nuke14
57 % -
0,78 -
83,7 -
1,12-
40 % uit 42 duels -
27 % uit 11 situaties -
Dust 211
64 % -
0,70 -
74,1 -
1,04-
57 % uit 28 duels -
20 % uit 5 situaties -
Cache9
44 % -
0,75 -
73,9 -
1,08-
56 % uit 32 duels -
50 % uit 2 situaties -
Overpass4
25 % -
0,84 -
91,4 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -Armada-

In 199 matches komt -Armada- uit op K/R 0,78 en ADR 83,5; de rating uit de 168 matches met rating ligt op 1,09. Sterkste punt: K/D met 1,12. Dat is beter dan bij 80 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 17,4 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 68 % winrate in 19 matches. In 79 van de 168 matches lag de rating op 1,10 of hoger (47 %), in 47 eronder (0,90). In 107 matches met detailwaarden: 21x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest -Armada- in match 2 van de dag (+67 ELO, winrate 36 %). Het best loopt het op op Ancient (+91 ELO, winrate 57 %). De 1e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +88 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +9 pp, ELO +213. Minder geworden: K/R −0,05, ADR −6,7, Headshots −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,09. Laatste 30 dagen: 28 matches, winrate 57 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.