-Alfi--

Oostenrijk
Op FACEIT sinds 2025 384 matches vastgelegd 141 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -Alfi--?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 75,9 uit 384 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 38 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 384 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 23 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (311 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 28 %
Gewonnen entry-duels 48 %−3 pp · Ø 51 % beter dan 22 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

43 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 pp · Ø 39 % beter dan 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 47 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 45 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,02 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 50 %0 pp · Ø 50 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 beter dan 42 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 4 in 384 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,7 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,7 %+0,3 pp · Ø 13,4 % beter dan 53 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,4 pp · Ø 4,1 % beter dan 30 %
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 34x 4K, 0 aces in 311 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,3 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 30 %
Utility damage per ronde 2,3−1,9 · Ø 4,2 beter dan 7 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,18−0,11 · Ø 0,29 beter dan 18 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 68 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
ELO +84
= Gelijk gebleven
Headshots bij 50 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,10, Rating −0,13, ADR −9,1, Winrate −9 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,66
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,80). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 384 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −135 ELO
41 matches · 39 % winrate
Op Ancient −74 ELO
57 matches · 51 % winrate
Maandags −60 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest -Alfi-- op Inferno: −135 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,06 · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 40 · Ancient
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 384 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 292
46 % beter dan 30 %
0,69 beter dan 25 %
71,9 beter dan 9 %
0,99 beter dan 33 %
47 % uit 352 duels beter dan 27 %
39 % uit 44 situaties beter dan 53 %
Mirage88
53 % beter dan 54 %
0,68 beter dan 21 %
71,3 beter dan 10 %
0,96 beter dan 24 %
48 % uit 335 duels beter dan 30 %
44 % uit 43 situaties beter dan 69 %
Anubis59
54 % beter dan 55 %
0,73 beter dan 43 %
78,1 beter dan 32 %
1,03 beter dan 46 %
53 % uit 231 duels beter dan 57 %
41 % uit 41 situaties beter dan 56 %
Ancient57
51 % beter dan 46 %
0,80 beter dan 74 %
86,9 beter dan 75 %
1,13 beter dan 78 %
55 % uit 234 duels beter dan 68 %
39 % uit 33 situaties beter dan 52 %
Inferno41
39 % beter dan 8 %
0,68 beter dan 19 %
73,3 beter dan 13 %
0,96 beter dan 17 %
38 % uit 173 duels beter dan 2 %
38 % uit 21 situaties precies gemiddeld
Cache27
63 % -
0,76 -
81,3 -
1,05-
64 % uit 84 duels -
35 % uit 20 situaties -
Nuke19
47 % beter dan 26 %
0,69 beter dan 18 %
72,0 beter dan 7 %
0,95 beter dan 17 %
51 % uit 77 duels beter dan 42 %
40 % uit 10 situaties precies gemiddeld

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -Alfi--

In 384 matches komt -Alfi-- uit op K/R 0,72, ADR 75,9 en een rating van 1,01. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,3. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,5 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 63 % winrate in 27 matches. In 140 van de 384 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 149 eronder (0,90). In 311 matches met detailwaarden: 34x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest -Alfi-- op Inferno (−135 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op op Cache (+48 ELO, winrate 63 %). De 3e match van de dag loopt het best: 55 % winrate, −191 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +84. Minder geworden: K/R −0,10, Rating −0,13, ADR −9,1, Winrate −9 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 50 %. Laatste 30 dagen: 141 matches, winrate 46 %, ELO-balans −36.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.