-Ahyko

Litouwen
22 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -Ahyko?

Rating 1,14 K/R 0,83 ADR 89,2 uit 22 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 92 %
1,14
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,45 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 22 matches
geweldig vanaf 1,80 9 % sterk 1,30 tot 1,79 36 % goed 1,10 tot 1,29 5 % normaal 0,90 tot 1,09 14 % zwak 0,75 tot 0,89 9 % zeer zwak onder 0,75 27 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 9. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 9.
EntryDamageHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (21 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

58 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 88 %
Gewonnen entry-duels 58 %+8 pp · Ø 50 % beter dan 95 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

30 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+8 pp · Ø 38 % beter dan 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+8 pp · Ø 22 % beter dan 91 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

1,17 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 54 %+5 pp · Ø 49 % beter dan 81 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−9 pp · Ø 10 % beter dan 6 %
K/D 1,17+0,17 · Ø 1,00 beter dan 93 %
Pistol kills per match 3,9

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

3,2 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 16,8 %+3,6 pp · Ø 13,2 % beter dan 98 %
Rondes met 3K 5,4 %+1,5 pp · Ø 3,9 % beter dan 93 %
MVP's per match 3,2+1,0 · Ø 2,2 beter dan 99 %
4K's en aces 3x 4K, 0 aces in 21 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,09 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 40 %+5 pp · Ø 35 % beter dan 82 %
Utility damage per ronde 5,2+0,9 · Ø 4,3 beter dan 76 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,09−0,19 · Ø 0,28 beter dan 5 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 64 %

Patroon

Hier zie je binnenkort waar -Ahyko ELO verliest en wanneer het het best loopt. Daarvoor zijn 20 matches op één map of op één tijdstip nodig. Het dichtst erbij: Vertigo met 7 van 20.

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 35 · Nuke
  2. Langste winstreak: 10 wins op rij · Nuke
  3. Hoogste rating in een match: 1,94 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 22 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Vertigo7
86 % -
0,92 -
99,1 -
1,28-
68 % uit 28 duels -
40 % uit 5 situaties -
Mirage5
60 % -
0,64 -
70,8 -
0,84-
55 % uit 20 duels -
50 % uit 4 situaties -
Ancient4
100 % -
1,00 -
93,8 -
1,50-
70 % uit 10 duels -
100 % uit 2 situaties -
Anubis4
25 % -
0,63 -
82,5 -
0,82-
42 % uit 24 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -Ahyko

In 22 matches komt -Ahyko uit op K/R 0,83, ADR 89,2 en een rating van 1,14. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 58 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 17,3 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. In 11 van de 22 matches lag de rating op 1,10 of hoger (50 %), in 8 eronder (0,90). In 21 matches met detailwaarden: 3x 4K en 0 aces.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.