-AdioSS-

Griekenland
Op FACEIT sinds 2020 262 matches vastgelegd 122 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -AdioSS-?

Rating 1,00 (uit 241 matches) K/R 0,72 ADR 80,4 uit 262 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 34 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 241 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 16 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 28 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (164 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 59 %
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 37 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

43 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 pp · Ø 39 % beter dan 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 34 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

41 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 41 %−9 pp · Ø 50 % beter dan 8 %
AWP-aandeel in de kills 21 %+10 pp · Ø 11 % beter dan 85 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 beter dan 42 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 9 in 262 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,6 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 12,8 %−0,6 pp · Ø 13,4 % beter dan 31 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,5 pp · Ø 4,1 % beter dan 25 %
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 31x 4K, 1 ace in 164 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

6,6 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 39 %+4 pp · Ø 35 % beter dan 79 %
Utility damage per ronde 6,6+2,4 · Ø 4,2 beter dan 95 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,35+0,06 · Ø 0,29 beter dan 67 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 55 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
ELO +290
= Gelijk gebleven
Rating bij 0,99
▼ Slechter geworden
K/R −0,07, ADR −9,6, Headshots −2 pp, Winrate −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,77). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 262 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −25 ELO
48 matches · 54 % winrate
Op Inferno −25 ELO
31 matches · 61 % winrate
Donderdags −24 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest -AdioSS- op Ancient: −25 ELO, 54 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 43 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 1,91 · Mirage
  3. Langste winstreak: 10 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 262 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage74
46 % beter dan 27 %
0,75 precies gemiddeld
82,8 beter dan 58 %
1,00 beter dan 37 %
51 % uit 307 duels precies gemiddeld
38 % uit 55 situaties precies gemiddeld
Ancient48
54 % beter dan 57 %
0,72 beter dan 37 %
79,4 beter dan 38 %
1,00 beter dan 38 %
54 % uit 172 duels beter dan 62 %
37 % uit 41 situaties beter dan 46 %
Anubis45
44 % beter dan 24 %
0,77 beter dan 61 %
85,3 beter dan 70 %
1,07 beter dan 58 %
52 % uit 221 duels precies gemiddeld
54 % uit 26 situaties beter dan 81 %
Inferno31
61 % beter dan 71 %
0,71 beter dan 33 %
79,7 beter dan 36 %
1,04 beter dan 44 %
47 % uit 114 duels beter dan 19 %
31 % uit 13 situaties beter dan 34 %
Dust 223
61 % beter dan 81 %
0,66 beter dan 13 %
75,4 beter dan 22 %
0,94 beter dan 17 %
54 % uit 112 duels beter dan 65 %
56 % uit 16 situaties beter dan 89 %
Nuke18
44 % beter dan 16 %
0,65 beter dan 7 %
72,7 beter dan 8 %
0,91 beter dan 9 %
48 % uit 90 duels beter dan 26 %
67 % uit 6 situaties beter dan 95 %
Cache16
63 % -
0,65 -
75,1 -
0,97-
55 % uit 80 duels -
50 % uit 4 situaties -
Vertigo4
25 % -
0,63 -
70,1 -
0,85-
63 % uit 16 duels -
50 % uit 2 situaties -
Overpass3
67 % -
0,87 -
96,1 -
0,70-
0 % uit 2 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -AdioSS-

In 262 matches komt -AdioSS- uit op K/R 0,72 en ADR 80,4; de rating uit de 241 matches met rating ligt op 1,00. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,6. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 41 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,6 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 63 % winrate in 16 matches. In 98 van de 241 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 104 eronder (0,90). In 164 matches met detailwaarden: 31x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,20. De meeste ELO verliest -AdioSS- op Ancient (−25 ELO, winrate 54 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+74 ELO, winrate 61 %). De 4e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +50 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +290. Minder geworden: K/R −0,07, ADR −9,6, Headshots −2 pp, Winrate −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 0,99. Laatste 30 dagen: 122 matches, winrate 46 %, ELO-balans +92.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.