-AceX

Verenigde Arabische Emiraten
Op FACEIT sinds 2016 180 matches vastgelegd 78 matches in 30 dagen
ELO ▲ 243
2.988
Piek laatste 30 dagen: 2.988
Rank OCE ▲ 327 plekken
#58
Verenigde Arabische Emiraten #1 in Verenigde Arabische Emiraten
30 dagen · eerder #385 · beste #58
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -AceX?

Rating 1,23 (uit 131 matches) K/R 0,85 ADR 88,2 uit 180 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 93 %
1,23
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 82 %
Rating-verdeling uit 131 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 34 % goed 1,10 tot 1,29 25 % normaal 0,90 tot 1,09 16 % zwak 0,75 tot 0,89 8 % zeer zwak onder 0,75 9 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
ClutcherMulti-kills
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (124 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

57 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 57 %+5 pp · Ø 52 % beter dan 84 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,2 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+5 pp · Ø 41 % beter dan 84 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 59 %
Clutch-kills per match 2,2+0,6 · Ø 1,6 beter dan 91 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,29 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 47 %−5 pp · Ø 52 % beter dan 23 %
AWP-aandeel in de kills 14 %+2 pp · Ø 12 % beter dan 68 %
K/D 1,29+0,24 · Ø 1,05 beter dan 95 %
Pistol kills per match 3,5

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 16,0 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 16,0 %+2,4 pp · Ø 13,6 % beter dan 91 %
Rondes met 3K 5,2 %+0,9 pp · Ø 4,3 % beter dan 82 %
MVP's per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 beter dan 79 %
4K's en aces 35x 4K, 2 aces in 124 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,11 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,31).

Utility met impact 35 %+1 pp · Ø 34 % beter dan 56 %
Utility damage per ronde 2,2−1,8 · Ø 4,0 beter dan 6 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,11−0,20 · Ø 0,31 beter dan 3 %
Rondes met death 66 %−5 pp · Ø 71 % beter dan 93 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,85, Rating bij 1,23, ADR bij 87,7, Headshots bij 47 %, ELO bij 2.988
▼ Slechter geworden
Winrate −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,89
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,89. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,85. Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 180 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag −150 ELO
21 matches · 43 % winrate
In match 3 van de dag −23 ELO
28 matches · 32 % winrate
Woensdags −147 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest -AceX in match 4 van de dag: −150 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,40 · Anubis
  3. 100e geregistreerde match · Mirage
  4. Meeste kills in een match: 40 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 180 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage78
51 % beter dan 40 %
0,83 beter dan 81 %
88,2 beter dan 79 %
1,18 beter dan 85 %
54 % uit 192 duels beter dan 61 %
47 % uit 47 situaties beter dan 75 %
Dust 250
50 % beter dan 36 %
0,89 beter dan 93 %
90,6 beter dan 86 %
1,30 beter dan 96 %
59 % uit 148 duels beter dan 83 %
38 % uit 40 situaties precies gemiddeld
Anubis18
67 % beter dan 88 %
0,82 beter dan 79 %
88,0 beter dan 80 %
1,30-
71 % uit 34 duels beter dan 99 %
44 % uit 9 situaties beter dan 64 %
Ancient11
36 % -
0,82 -
81,2 -
1,15-
54 % uit 35 duels -
63 % uit 8 situaties -
Nuke10
50 % -
0,92 -
88,7 -
1,16-
65 % uit 26 duels -
75 % uit 4 situaties -
Inferno5
40 % -
0,73 -
74,5 -
1,05-
43 % uit 21 duels -
50 % uit 4 situaties -
Cache4
50 % -
1,08 -
97,1 -
1,61-
58 % uit 12 duels -
67 % uit 6 situaties -
Overpass3
67 % -
0,83 -
86,7 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -AceX

In 180 matches komt -AceX uit op K/R 0,85 en ADR 88,2; de rating uit de 131 matches met rating ligt op 1,23. Sterkste punt: K/D met 1,29. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,2. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 18,9 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 67 % winrate in 18 matches. In 87 van de 131 matches lag de rating op 1,10 of hoger (66 %), in 23 eronder (0,90). In 124 matches met detailwaarden: 35x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,29. De meeste ELO verliest -AceX in match 4 van de dag (−150 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+38 ELO, winrate 50 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 63 % winrate, +9 ELO. Minder geworden: Winrate −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,85, Rating bij 1,23, ADR bij 87,7, Headshots bij 47 %, ELO bij 2.988. Laatste 30 dagen: 78 matches, winrate 54 %, ELO-balans +133.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.