-9911

Mongolië
Op FACEIT sinds 2020 159 matches vastgelegd 33 matches in 30 dagen
ELO ▲ 45
2.135
Piek laatste 30 dagen: 2.135
Rank SEA ▲ 270 plekken
#3.981
Mongolië #1.033 in Mongolië
30 dagen · eerder #4.251 · beste #3.570
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -9911?

Rating 1,04 (uit 158 matches) K/R 0,72 ADR 77,2 uit 159 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 57 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 158 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (116 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

61 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 18 %
Gewonnen entry-duels 61 %+10 pp · Ø 51 % beter dan 97 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,1 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 pp · Ø 38 % beter dan 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 pp · Ø 22 % beter dan 14 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 beter dan 87 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

55 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 55 %+6 pp · Ø 49 % beter dan 83 %
AWP-aandeel in de kills 20 %+9 pp · Ø 11 % beter dan 85 %
K/D 1,09+0,07 · Ø 1,02 beter dan 72 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 1 in 159 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,2 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 12,7 %−0,6 pp · Ø 13,3 % beter dan 30 %
Rondes met 3K 3,2 %−0,9 pp · Ø 4,1 % beter dan 16 %
MVP's per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 beter dan 27 %
4K's en aces 17x 4K, 2 aces in 116 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 66 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 42 %
Utility damage per ronde 4,4+0,2 · Ø 4,2 beter dan 58 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,38+0,10 · Ø 0,28 beter dan 76 %
Rondes met death 66 %−6 pp · Ø 72 % beter dan 97 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,71, Rating bij 1,03, ADR bij 77,1, Headshots bij 55 %
▼ Slechter geworden
Winrate −9 pp, ELO −102

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,73). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 159 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −43 ELO
55 matches · 47 % winrate
Op Dust 2 −16 ELO
53 matches · 47 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −24 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest -9911 op Mirage: −43 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 36 · Inferno
  2. Hoogste rating in een match: 2,09 · Ancient
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 159 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage55
47 % beter dan 33 %
0,73 precies gemiddeld
76,2 beter dan 28 %
1,07 beter dan 66 %
57 % uit 159 duels beter dan 83 %
41 % uit 46 situaties beter dan 57 %
Dust 253
47 % beter dan 33 %
0,69 beter dan 26 %
76,3 beter dan 27 %
1,00 beter dan 39 %
60 % uit 168 duels beter dan 90 %
40 % uit 43 situaties beter dan 58 %
Inferno19
47 % beter dan 31 %
0,73 precies gemiddeld
79,9 beter dan 44 %
1,06 beter dan 61 %
54 % uit 41 duels beter dan 65 %
50 % uit 18 situaties beter dan 79 %
Ancient16
50 % beter dan 45 %
0,73 beter dan 43 %
76,8 beter dan 25 %
1,05 beter dan 58 %
55 % uit 38 duels beter dan 70 %
50 % uit 8 situaties beter dan 79 %
Anubis12
67 % -
0,72 -
79,5 -
1,03-
63 % uit 32 duels -
40 % uit 10 situaties -
Nuke3
100 % -
0,80 -
86,8 -
1,12-
71 % uit 7 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -9911

In 159 matches komt -9911 uit op K/R 0,72 en ADR 77,2; de rating uit de 158 matches met rating ligt op 1,04. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 61 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 3,2 %. Dat is beter dan bij slechts 16 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,9 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 67 % winrate in 12 matches. In 64 van de 158 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 58 eronder (0,90). In 116 matches met detailwaarden: 17x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest -9911 op Mirage (−43 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+19 ELO, winrate 57 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 57 % winrate, +19 ELO. Minder geworden: Winrate −9 pp, ELO −102. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,71, Rating bij 1,03, ADR bij 77,1, Headshots bij 55 %. Laatste 30 dagen: 33 matches, winrate 61 %, ELO-balans −1.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.