-800ELOAHAHA

Finland
Op FACEIT sinds 2018 124 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -800ELOAHAHA?

Rating 0,89 K/R 0,65 ADR 69,9 uit 124 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 4 %
0,89
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,26 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 44 %
Rating-verdeling uit 124 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 7 % goed 1,10 tot 1,29 11 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 25 % zeer zwak onder 0,75 31 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (35 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

44 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 7 %
Gewonnen entry-duels 44 %−7 pp · Ø 51 % beter dan 5 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

12 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 12 %−27 pp · Ø 39 % beter dan 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−9 pp · Ø 22 % beter dan 7 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 35 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

64 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 64 %+14 pp · Ø 50 % beter dan 99 %
AWP-aandeel in de kills 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
K/D 0,89−0,14 · Ø 1,03 beter dan 5 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 11 in 124 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 1,8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 11,8 %−1,6 pp · Ø 13,4 % beter dan 11 %
Rondes met 3K 1,8 %−2,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 1 %
MVP's per match 1,8−0,5 · Ø 2,3 beter dan 4 %
4K's en aces 4x 4K, 0 aces in 35 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,51 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 30 %
Utility damage per ronde 3,0−1,2 · Ø 4,2 beter dan 21 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,51+0,22 · Ø 0,29 beter dan 93 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 31 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,64, Rating bij 0,87, ADR bij 69,3
▼ Slechter geworden
Headshots −9 pp, Winrate −4 pp, ELO −138

aug tot sep 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,62
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,66. Laatste 3 maanden: 0,64 (in het begin 0,65). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 124 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −24 ELO
21 matches · 43 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −57 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest -800ELOAHAHA op Dust 2: −24 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 45 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 1,81 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 124 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage41
56 % beter dan 66 %
0,64 beter dan 10 %
68,4 beter dan 5 %
0,89 beter dan 9 %
50 % uit 130 duels beter dan 42 %
38 % uit 26 situaties precies gemiddeld
Dust 221
43 % beter dan 20 %
0,64 beter dan 8 %
68,2 beter dan 3 %
0,85 beter dan 3 %
41 % uit 97 duels beter dan 7 %
15 % uit 13 situaties beter dan 5 %
Anubis18
50 % beter dan 40 %
0,71 beter dan 33 %
73,0 beter dan 11 %
1,01 beter dan 40 %
55 % uit 55 duels beter dan 68 %
36 % uit 14 situaties beter dan 44 %
Ancient15
40 % beter dan 15 %
0,66 beter dan 11 %
72,4 beter dan 9 %
0,92 beter dan 13 %
30 % uit 43 duels beter dan 1 %
33 % uit 9 situaties beter dan 38 %
Nuke11
64 % -
0,63 -
72,7 -
0,87-
46 % uit 50 duels -
25 % uit 8 situaties -
Cache10
40 % -
0,62 -
70,3 -
0,81-
52 % uit 48 duels -
14 % uit 7 situaties -
Inferno6
0 % -
0,57 -
64,2 -
0,75-
44 % uit 25 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -800ELOAHAHA

In 124 matches komt -800ELOAHAHA uit op K/R 0,65, ADR 69,9 en een rating van 0,89. Sterkste punt: Headshot-rate met 64 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 12 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 14,6 kills per match, 64 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 64 % winrate in 11 matches. In 24 van de 124 matches lag de rating op 1,10 of hoger (19 %), in 70 eronder (0,90). In 35 matches met detailwaarden: 4x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,91. De meeste ELO verliest -800ELOAHAHA op Dust 2 (−24 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Mirage (+117 ELO, winrate 56 %). Minder geworden: Headshots −9 pp, Winrate −4 pp, ELO −138. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,64, Rating bij 0,87, ADR bij 69,3.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.