-7tfu-

Rusland
Op FACEIT sinds 2022 169 matches vastgelegd 43 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -7tfu-?

Rating 1,09 (uit 128 matches) K/R 0,79 ADR 87,5 uit 169 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 69 %
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,42 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 128 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 9 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsEntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (89 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 16 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 16 %+6 pp · Ø 10 % beter dan 98 %
Gewonnen entry-duels 56 %+5 pp · Ø 51 % beter dan 82 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 pp · Ø 39 % beter dan 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 34 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 11 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

63 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 63 %+13 pp · Ø 50 % beter dan 98 %
AWP-aandeel in de kills 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 beter dan 49 %
Pistol kills per match 4,7
Knife kills 7 in 169 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,1 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,8 %+0,4 pp · Ø 13,4 % beter dan 56 %
Rondes met 3K 5,1 %+1,0 pp · Ø 4,1 % beter dan 82 %
MVP's per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 beter dan 67 %
4K's en aces 35x 4K, 2 aces in 89 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

43 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 43 %+8 pp · Ø 35 % beter dan 94 %
Utility damage per ronde 5,4+1,2 · Ø 4,2 beter dan 82 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,26−0,03 · Ø 0,29 beter dan 42 %
Rondes met death 76 %+4 pp · Ø 72 % beter dan 6 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,05
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,80, ADR bij 89,3, ELO bij 2.389
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp, Winrate −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,95. Laatste 3 maanden: 0,80 (in het begin 0,78). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 169 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −2 ELO
25 matches · 32 % winrate
In match 4 van de dag ±0 ELO
20 matches · 40 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +22 ELO, winrate 40 %
Zondags ±0 ELO, winrate 32 %

De meeste ELO verliest -7tfu- op Ancient: −2 ELO, 32 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,79 · Cache
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 34 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 169 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage64
48 % beter dan 34 %
0,81 beter dan 77 %
88,9 beter dan 83 %
1,12 beter dan 74 %
57 % uit 331 duels beter dan 80 %
38 % uit 21 situaties precies gemiddeld
Dust 239
51 % beter dan 49 %
0,75 precies gemiddeld
85,4 beter dan 69 %
1,05 beter dan 53 %
57 % uit 169 duels beter dan 79 %
27 % uit 15 situaties beter dan 22 %
Ancient25
32 % beter dan 4 %
0,77 beter dan 62 %
84,5 beter dan 64 %
0,96 beter dan 25 %
41 % uit 86 duels beter dan 7 %
30 % uit 10 situaties beter dan 30 %
Anubis22
45 % beter dan 27 %
0,82 beter dan 80 %
89,9 beter dan 86 %
1,10 beter dan 69 %
60 % uit 109 duels beter dan 87 %
33 % uit 9 situaties beter dan 37 %
Cache6
83 % -
0,98 -
98,5 -
1,42-
61 % uit 38 duels -
0 % uit 1 situaties -
Inferno6
67 % -
0,66 -
69,7 -
0,75-
41 % uit 27 duels -
0 % uit 2 situaties -
Nuke6
50 % -
0,84 -
93,0 -
1,20-
50 % uit 30 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -7tfu-

In 169 matches komt -7tfu- uit op K/R 0,79 en ADR 87,5; de rating uit de 128 matches met rating ligt op 1,09. Sterkste punt: Headshot-rate met 63 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 76 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 17,1 kills per match, 63 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 51 % winrate in 39 matches. In 54 van de 128 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 39 eronder (0,90). In 89 matches met detailwaarden: 35x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,34. De meeste ELO verliest -7tfu- op Ancient (−2 ELO, winrate 32 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+27 ELO, winrate 51 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 55 % winrate, −44 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,05. Minder geworden: Headshots −3 pp, Winrate −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,80, ADR bij 89,3, ELO bij 2.389. Laatste 30 dagen: 43 matches, winrate 44 %, ELO-balans +77.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.