-6teeN

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2020 317 matches vastgelegd 73 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -6teeN?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 77,4 uit 317 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 30 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 317 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 26 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (256 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 37 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

17 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 pp · Ø 39 % beter dan 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 pp · Ø 22 % beter dan 22 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 65 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

55 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 55 %+5 pp · Ø 50 % beter dan 79 %
AWP-aandeel in de kills 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 61 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 beter dan 32 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 9 in 317 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,5 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,3 %−0,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 43 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,6 pp · Ø 4,1 % beter dan 22 %
MVP's per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 beter dan 23 %
4K's en aces 21x 4K, 7 aces in 256 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,44 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 4,0−0,2 · Ø 4,2 beter dan 48 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,44+0,15 · Ø 0,29 beter dan 86 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
ELO +141
= Gelijk gebleven
Headshots bij 55 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −9,2, Winrate −17 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,76). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 317 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −134 ELO
27 matches · 44 % winrate
In match 4 van de dag −116 ELO
37 matches · 35 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −128 ELO, winrate 47 %
Zondags −24 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest -6teeN op Inferno: −134 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 41 · Nuke
  2. Langste winstreak: 9 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 1,98 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 317 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage97
64 % beter dan 87 %
0,77 beter dan 62 %
82,1 beter dan 54 %
1,07 beter dan 60 %
51 % uit 455 duels precies gemiddeld
31 % uit 65 situaties beter dan 30 %
Anubis68
57 % beter dan 65 %
0,71 beter dan 33 %
76,0 beter dan 22 %
0,99 beter dan 33 %
50 % uit 277 duels beter dan 41 %
35 % uit 49 situaties beter dan 42 %
Ancient57
46 % beter dan 28 %
0,67 beter dan 14 %
75,1 beter dan 19 %
0,92 beter dan 13 %
47 % uit 226 duels beter dan 25 %
50 % uit 34 situaties beter dan 79 %
Nuke39
46 % beter dan 19 %
0,70 beter dan 23 %
77,5 beter dan 24 %
0,93 beter dan 13 %
56 % uit 174 duels beter dan 67 %
37 % uit 19 situaties beter dan 42 %
Inferno27
44 % beter dan 21 %
0,73 beter dan 42 %
79,6 beter dan 36 %
1,02 beter dan 36 %
55 % uit 129 duels beter dan 57 %
20 % uit 15 situaties beter dan 13 %
Dust 216
50 % beter dan 44 %
0,69 beter dan 25 %
71,3 beter dan 8 %
0,95 beter dan 20 %
39 % uit 54 duels beter dan 4 %
36 % uit 11 situaties beter dan 45 %
Cache9
22 % -
0,55 -
60,2 -
0,75-
39 % uit 31 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -6teeN

In 317 matches komt -6teeN uit op K/R 0,71, ADR 77,4 en een rating van 0,99. Sterkste punt: Headshot-rate met 55 %. Dat is beter dan bij 79 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 3,5 %. Dat is beter dan bij slechts 22 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,4 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 64 % winrate in 97 matches. In 98 van de 317 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 137 eronder (0,90). In 256 matches met detailwaarden: 21x 4K en 7 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,05. De meeste ELO verliest -6teeN op Inferno (−134 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+127 ELO, winrate 59 %). De 1e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +127 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +141. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −9,2, Winrate −17 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 55 %. Laatste 30 dagen: 73 matches, winrate 51 %, ELO-balans −51.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.