-623

Mongolië
Op FACEIT sinds 2014 256 matches vastgelegd 37 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -623?

Rating 1,04 (uit 255 matches) K/R 0,76 ADR 83,1 uit 256 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 255 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Speelt zelden AWP.
Multi-killsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (201 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 72 %
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 34 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

51 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 51 %+12 pp · Ø 39 % beter dan 96 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 54 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,01 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 65 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−7 pp · Ø 12 % beter dan 28 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 beter dan 34 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 2 in 256 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,9 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,9 %+0,5 pp · Ø 13,4 % beter dan 56 %
Rondes met 3K 4,9 %+0,7 pp · Ø 4,2 % beter dan 76 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 42 %
4K's en aces 54x 4K, 1 ace in 201 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 75 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 30 %−5 pp · Ø 35 % beter dan 19 %
Utility damage per ronde 3,7−0,4 · Ø 4,1 beter dan 40 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,37+0,07 · Ø 0,30 beter dan 70 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 10 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,09, Rating +0,12, ADR +9,8, Headshots +3 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Winrate −9 pp, ELO −778

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,87
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,87. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,68). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 256 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −405 ELO
50 matches · 42 % winrate
Op Dust 2 −264 ELO
54 matches · 39 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −227 ELO, winrate 43 %
Zondags −266 ELO, winrate 29 %

De meeste ELO verliest -623 in match 2 van de dag: −405 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,38 · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 37 · Anubis
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Cache

Maps in detail

uit de laatste 256 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage80
43 % beter dan 14 %
0,72 beter dan 37 %
81,3 beter dan 50 %
0,97 beter dan 25 %
48 % uit 384 duels beter dan 27 %
38 % uit 29 situaties beter dan 46 %
Anubis60
57 % beter dan 66 %
0,75 precies gemiddeld
82,1 beter dan 53 %
1,06 beter dan 54 %
44 % uit 266 duels beter dan 11 %
50 % uit 44 situaties beter dan 77 %
Dust 254
39 % beter dan 10 %
0,75 precies gemiddeld
81,5 beter dan 51 %
1,02 beter dan 39 %
50 % uit 282 duels beter dan 39 %
58 % uit 24 situaties beter dan 93 %
Cache21
76 % -
0,82 -
88,5 -
1,13-
48 % uit 130 duels -
67 % uit 9 situaties -
Ancient19
42 % beter dan 18 %
0,81 beter dan 75 %
90,0 beter dan 83 %
1,05 precies gemiddeld
64 % uit 102 duels beter dan 96 %
57 % uit 7 situaties beter dan 89 %
Inferno13
46 % -
0,91 -
94,8 -
1,25-
49 % uit 57 duels -
13 % uit 8 situaties -
Nuke9
56 % -
0,69 -
74,2 -
0,98-
46 % uit 46 duels -
60 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -623

In 256 matches komt -623 uit op K/R 0,76 en ADR 83,1; de rating uit de 255 matches met rating ligt op 1,04. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 51 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 75 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,3 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 76 % winrate in 21 matches. In 98 van de 255 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 99 eronder (0,90). In 201 matches met detailwaarden: 54x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,20. De meeste ELO verliest -623 in match 2 van de dag (−405 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Cache (+112 ELO, winrate 76 %). De 1e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, −42 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,09, Rating +0,12, ADR +9,8, Headshots +3 pp. Minder geworden: Winrate −9 pp, ELO −778. Laatste 30 dagen: 37 matches, winrate 57 %, ELO-balans +1.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.