-600elonahuy

Rusland
Op FACEIT sinds 2023 76 matches vastgelegd 10 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -600elonahuy?

Rating 1,10 K/R 0,81 ADR 90,1 uit 76 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 85 %
1,10
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 76 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 9. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 9.
ClutcherEntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (22 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

60 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 79 %
Gewonnen entry-duels 60 %+10 pp · Ø 50 % beter dan 98 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

73 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 73 %+35 pp · Ø 38 % beter dan 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 42 %+20 pp · Ø 22 % beter dan 99 %
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 beter dan 81 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,07 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 50 %+1 pp · Ø 49 % beter dan 61 %
AWP-aandeel in de kills 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 69 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 beter dan 74 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 3 in 76 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,9 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,0 %−0,2 pp · Ø 13,2 % beter dan 49 %
Rondes met 3K 5,2 %+1,3 pp · Ø 3,9 % beter dan 91 %
MVP's per match 2,9+0,7 · Ø 2,2 beter dan 97 %
4K's en aces 5x 4K, 0 aces in 22 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

7,2 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,3).

Utility met impact 39 %+4 pp · Ø 35 % beter dan 76 %
Utility damage per ronde 7,2+2,9 · Ø 4,3 beter dan 95 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,45+0,17 · Ø 0,28 beter dan 87 %
Rondes met death 76 %+4 pp · Ø 72 % beter dan 12 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Headshots bij 51 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,14, ADR −4,7, Winrate −8 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,80
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,84). Iets boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 76 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag ±0 ELO
20 matches · 35 % winrate
Tussen 18 en 24 uur ±0 ELO, winrate 32 %

De meeste ELO verliest -600elonahuy in match 2 van de dag: ±0 ELO, 35 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 49 · Inferno
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Inferno
  3. Hoogste rating in een match: 2,20 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 76 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage27
63 % beter dan 88 %
0,87 beter dan 95 %
94,1 beter dan 96 %
1,21 beter dan 95 %
63 % uit 138 duels beter dan 97 %
44 % uit 16 situaties beter dan 68 %
Anubis10
40 % -
0,64 -
77,3 -
0,89-
53 % uit 30 duels -
56 % uit 9 situaties -
Dust 210
30 % -
0,82 -
89,2 -
1,13-
60 % uit 48 duels -
17 % uit 6 situaties -
Inferno10
20 % -
0,91 -
98,6 -
1,23-
70 % uit 63 duels -
71 % uit 7 situaties -
Nuke9
33 % -
0,74 -
85,7 -
0,86-
41 % uit 41 duels -
33 % uit 3 situaties -
Ancient8
25 % -
0,77 -
87,3 -
1,01-
56 % uit 45 duels -
40 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -600elonahuy

In 76 matches komt -600elonahuy uit op K/R 0,81, ADR 90,1 en een rating van 1,10. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 73 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 76 %. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 18,6 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 63 % winrate in 27 matches. In 35 van de 76 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 23 eronder (0,90). In 22 matches met detailwaarden: 5x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest -600elonahuy in match 2 van de dag (±0 ELO, winrate 35 %). Minder geworden: K/R −0,08, Rating −0,14, ADR −4,7, Winrate −8 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 51 %. Laatste 30 dagen: 10 matches, winrate 30 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.