-535-

Spanje
177 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -535-?

Rating 1,09 K/R 0,77 ADR 80,8 uit 177 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 67 %
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 73 %
Rating-verdeling uit 177 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (79 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.449 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 91 %
Gewonnen entry-duels 56 %+4 pp · Ø 52 % beter dan 81 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

27 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 27 %−12 pp · Ø 39 % beter dan 5 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 60 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,10 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 44 %
AWP-aandeel in de kills 26 %+14 pp · Ø 12 % beter dan 92 %
K/D 1,10+0,06 · Ø 1,04 beter dan 66 %
Pistol kills per match 2,8

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,0 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,0 %−0,6 pp · Ø 13,6 % beter dan 31 %
Rondes met 3K 5,0 %+0,8 pp · Ø 4,2 % beter dan 79 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 64 %
4K's en aces 22x 4K, 2 aces in 79 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,18 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 3,1−1,0 · Ø 4,1 beter dan 23 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,18−0,12 · Ø 0,30 beter dan 16 %
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 63 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
ELO +318
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,76, Rating bij 1,08, ADR bij 81,0
▼ Slechter geworden
Headshots −9 pp, Winrate −6 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,78). Net boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 177 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −31 ELO
31 matches · 48 % winrate
Op Inferno −12 ELO
30 matches · 63 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +35 ELO, winrate 52 %
Zondags +105 ELO, winrate 50 %

De meeste ELO verliest -535- op Dust 2: −31 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 34 · Inferno
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Cache
  3. Hoogste rating in een match: 2,16 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 177 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage52
58 % beter dan 71 %
0,76 beter dan 54 %
82,2 beter dan 54 %
1,07 beter dan 58 %
54 % uit 326 duels beter dan 63 %
35 % uit 31 situaties beter dan 40 %
Dust 231
48 % beter dan 34 %
0,84 beter dan 85 %
86,6 beter dan 73 %
1,20 beter dan 87 %
55 % uit 129 duels beter dan 68 %
23 % uit 22 situaties beter dan 12 %
Inferno30
63 % beter dan 66 %
0,74 beter dan 37 %
80,0 beter dan 27 %
1,06 beter dan 37 %
58 % uit 164 duels beter dan 70 %
31 % uit 16 situaties beter dan 32 %
Anubis26
62 % beter dan 76 %
0,77 beter dan 58 %
79,0 beter dan 33 %
1,09 beter dan 63 %
60 % uit 134 duels beter dan 86 %
24 % uit 17 situaties beter dan 17 %
Nuke18
61 % beter dan 71 %
0,78 beter dan 59 %
77,8 beter dan 29 %
1,14 beter dan 73 %
69 % uit 78 duels beter dan 99 %
40 % uit 10 situaties precies gemiddeld
Ancient12
67 % -
0,71 -
71,8 -
1,01-
44 % uit 55 duels -
44 % uit 9 situaties -
Cache6
50 % -
0,76 -
80,4 -
1,02-
53 % uit 36 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -535-

In 177 matches komt -535- uit op K/R 0,77, ADR 80,8 en een rating van 1,09. Sterkste punt: Rondes met first kill met 14 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 27 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 17,6 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 67 % winrate in 12 matches. In 85 van de 177 matches lag de rating op 1,10 of hoger (48 %), in 48 eronder (0,90). In 79 matches met detailwaarden: 22x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest -535- op Dust 2 (−31 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+115 ELO, winrate 67 %). De 1e match van de dag loopt het best: 67 % winrate, +115 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +318. Minder geworden: Headshots −9 pp, Winrate −6 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,76, Rating bij 1,08, ADR bij 81,0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.