-4rctic

Turkije
168 matches vastgelegd 24 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -4rctic?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 78,8 uit 167 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 44 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 167 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 29 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 9. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (88 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 88 %
Gewonnen entry-duels 51 %+1 pp · Ø 50 % beter dan 56 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 pp · Ø 38 % beter dan 73 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 42 %
Clutch-kills per match 1,1−0,5 · Ø 1,6 beter dan 8 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

42 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 42 %−7 pp · Ø 49 % beter dan 17 %
AWP-aandeel in de kills 33 %+23 pp · Ø 10 % beter dan 98 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 beter dan 42 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 1 in 167 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,1 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 14,1 %+0,9 pp · Ø 13,2 % beter dan 76 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,2 pp · Ø 3,9 % beter dan 42 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 71 %
4K's en aces 11x 4K, 1 ace in 88 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,21 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 58 %
Utility damage per ronde 4,0−0,3 · Ø 4,3 beter dan 46 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,21−0,07 · Ø 0,28 beter dan 31 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 40 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp, Winrate +8 pp, ELO +88
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,73, Rating bij 1,00, ADR bij 79,7
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,70). Precies gemiddeld (0,73).

Patroon

Uit de laatste 167 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −83 ELO
41 matches · 39 % winrate
Op Mirage −75 ELO
25 matches · 40 % winrate
Zondags ±0 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest -4rctic in match 2 van de dag: −83 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 36 · Anubis
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 1,90 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 167 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 262
58 % beter dan 76 %
0,78 beter dan 76 %
86,4 beter dan 82 %
1,09 beter dan 76 %
54 % uit 330 duels beter dan 71 %
39 % uit 36 situaties beter dan 55 %
Anubis30
60 % beter dan 76 %
0,76 beter dan 64 %
83,0 beter dan 64 %
1,03 beter dan 54 %
63 % uit 152 duels beter dan 96 %
62 % uit 13 situaties beter dan 93 %
Mirage25
40 % beter dan 16 %
0,62 beter dan 9 %
69,2 beter dan 9 %
0,88 beter dan 13 %
40 % uit 143 duels beter dan 7 %
56 % uit 9 situaties beter dan 89 %
Inferno23
48 % beter dan 33 %
0,69 beter dan 27 %
74,0 beter dan 16 %
0,94 beter dan 20 %
50 % uit 130 duels beter dan 40 %
25 % uit 8 situaties beter dan 19 %
Ancient13
31 % -
0,63 -
67,5 -
0,88-
42 % uit 62 duels -
50 % uit 6 situaties -
Nuke9
22 % -
0,60 -
74,2 -
0,80-
44 % uit 50 duels -
33 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -4rctic

In 167 matches komt -4rctic uit op K/R 0,71, ADR 78,8 en een rating van 0,99. Sterkste punt: Rondes met first kill met 13 %. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 42 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,7 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 60 % winrate in 30 matches. In 54 van de 167 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 64 eronder (0,90). In 88 matches met detailwaarden: 11x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,04. De meeste ELO verliest -4rctic in match 2 van de dag (−83 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+64 ELO, winrate 63 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 63 % winrate, +64 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp, Winrate +8 pp, ELO +88. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,73, Rating bij 1,00, ADR bij 79,7. Laatste 30 dagen: 24 matches, winrate 58 %, ELO-balans −62.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.