-4heart

Duitsland
48 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -4heart?

Rating 1,07 K/R 0,80 ADR 89,1 uit 48 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 69 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 48 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 33 % goed 1,10 tot 1,29 8 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsEntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (12 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 16 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 56 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v1 gewonnen 100 % geen vergelijking
Clutch 1v2 gewonnen 50 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 1,3 geen vergelijking

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

62 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 62 %+13 pp · Ø 49 % beter dan 98 %
AWP-aandeel in de kills 15 % geen vergelijking
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 beter dan 56 %
Pistol kills per match 4,0

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,5 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 15,6 % geen vergelijking
Rondes met 3K 6,1 % geen vergelijking
MVP's per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 beter dan 72 %
4K's en aces 4x 4K, 0 aces in 12 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

Death in 77 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 33 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 2,7 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,21 geen vergelijking
Rondes met death 77 %+5 pp · Ø 72 % beter dan 5 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
Of -4heart beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 12 matches uit de laatste 3 maanden en 36 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,85
junjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,85.

Patroon

Hier zie je binnenkort waar -4heart ELO verliest en wanneer het het best loopt. Daarvoor zijn 20 matches op één map of op één tijdstip nodig. Het dichtst erbij: Dust 2 met 16 van 20.

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 24 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 1,70 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 48 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 216
56 % beter dan 66 %
0,76 beter dan 60 %
86,8 beter dan 77 %
1,04 beter dan 53 %
54 % uit 99 duels beter dan 64 %
33 % uit 6 situaties beter dan 39 %
Mirage13
62 % -
0,82 -
91,0 -
1,04-
51 % uit 77 duels -
50 % uit 6 situaties -
Anubis8
50 % -
0,94 -
105,6 -
1,27-
56 % uit 48 duels -
0 % uit 1 situaties -
Ancient5
20 % -
0,79 -
85,5 -
1,08-
55 % uit 22 duels -
-
Inferno3
33 % -
0,72 -
79,1 -
0,95-
65 % uit 23 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -4heart

In 48 matches komt -4heart uit op K/R 0,80, ADR 89,1 en een rating van 1,07. Sterkste punt: Headshot-rate met 62 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 77 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,7 kills per match, 62 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 62 % winrate in 13 matches. In 20 van de 48 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 18 eronder (0,90). In 12 matches met detailwaarden: 4x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,13.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.