-314_DOR

Rusland
Op FACEIT sinds 2024 269 matches vastgelegd 66 matches in 30 dagen
ELO ▼ 76
3.274
Piek laatste 30 dagen: 3.350
Rank EU ▲ 502 plekken
#2.736
Rusland #751 in Rusland
30 dagen · eerder #3.238 · beste #2.736
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -314_DOR?

Rating 1,06 K/R 0,74 ADR 76,7 uit 269 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 46 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 269 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 25 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 19 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (169 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 12 %
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 36 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

37 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−5 pp · Ø 42 % beter dan 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 58 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 62 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

56 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 56 %+3 pp · Ø 53 % beter dan 68 %
AWP-aandeel in de kills 12 %0 pp · Ø 12 % precies gemiddeld
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 beter dan 55 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 1 in 269 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,1 %−0,4 pp · Ø 13,5 % beter dan 31 %
Rondes met 3K 4,1 %−0,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 41 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 25 %
4K's en aces 27x 4K, 3 aces in 169 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,20 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 35 %+1 pp · Ø 34 % beter dan 62 %
Utility damage per ronde 3,0−0,9 · Ø 3,9 beter dan 23 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,20−0,12 · Ø 0,32 beter dan 15 %
Rondes met death 67 %−4 pp · Ø 71 % beter dan 83 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
ELO +309
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,74, Rating bij 1,07, ADR bij 76,5, Headshots bij 55 %, Winrate bij 54 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,80. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,74. Net onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 269 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −90 ELO
65 matches · 51 % winrate
In match 4 van de dag −85 ELO
36 matches · 47 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −68 ELO, winrate 42 %
Zondags +19 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest -314_DOR op Mirage: −90 ELO, 51 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 11 wins op rij · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,31 · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 42 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 269 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 269
54 % beter dan 46 %
0,70 beter dan 23 %
69,9 beter dan 4 %
1,04 beter dan 38 %
48 % uit 215 duels beter dan 25 %
46 % uit 48 situaties beter dan 70 %
Mirage65
51 % beter dan 33 %
0,73 beter dan 34 %
78,5 beter dan 31 %
1,04 beter dan 40 %
47 % uit 217 duels beter dan 19 %
26 % uit 31 situaties beter dan 15 %
Anubis54
61 % beter dan 71 %
0,77 beter dan 58 %
80,0 beter dan 41 %
1,11 beter dan 65 %
59 % uit 153 duels beter dan 83 %
31 % uit 39 situaties beter dan 31 %
Ancient51
59 % beter dan 62 %
0,76 precies gemiddeld
81,7 beter dan 46 %
1,09 beter dan 60 %
52 % uit 204 duels beter dan 46 %
31 % uit 48 situaties beter dan 30 %
Nuke13
38 % -
0,74 -
76,6 -
1,03-
52 % uit 33 duels -
75 % uit 4 situaties -
Inferno12
25 % -
0,74 -
71,9 -
1,06-
45 % uit 29 duels -
45 % uit 11 situaties -
Cache5
40 % -
0,69 -
64,4 -
1,01-
65 % uit 20 duels -
40 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -314_DOR

In 269 matches komt -314_DOR uit op K/R 0,74, ADR 76,7 en een rating van 1,06. Sterkste punt: Rondes met death met maar 67 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 8 %. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,4 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 61 % winrate in 54 matches. In 122 van de 269 matches lag de rating op 1,10 of hoger (45 %), in 85 eronder (0,90). In 169 matches met detailwaarden: 27x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest -314_DOR op Mirage (−90 ELO, winrate 51 %). Het best loopt het op op Anubis (+154 ELO, winrate 61 %). De 3e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +96 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +309. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,74, Rating bij 1,07, ADR bij 76,5, Headshots bij 55 %, Winrate bij 54 %. Laatste 30 dagen: 66 matches, winrate 47 %, ELO-balans −40.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.