-25EloHour
Hoe speelt -25EloHour?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (36 matches).
Vergeleken met 11.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Gemiddeld46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).
Clutch
Gemiddeld55 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (40 %).
Wapens en aim
Gemiddeld50 % headshots en daarmee net onder het gemiddelde (51 %).
Impact
Gemiddeld2,2 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,4).
Utility en deaths
GemiddeldDeath in 73 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELOaug 2026 ten opzichte van jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,79). Precies gemiddeld (0,74).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Laatste 3 maanden: 1,02 (in het begin 1,08). Net onder het gemiddelde (1,04).
Damage per ronde (ADR)
Laatste 3 maanden: 79,7 (in het begin 85,9). Net onder het gemiddelde (80,9).
Aandeel headshot-kills
De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 50 %. Net onder het gemiddelde (51 %).
Gewonnen matches (winrate)
Laatste 3 maanden: 65 % (in het begin 57 %). Ruim boven het gemiddelde (52 %).
Laatste 3 maanden: 2.603 (in het begin 2.511).
Rondes met first kill
1v1-clutches gewonnen
Patroon
Uit de laatste 83 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest -25EloHour op Anubis: −23 ELO, 75 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Langste winstreak: 6 wins op rij · Inferno
- Meeste kills in een match: 31 · Inferno
- Hoogste rating in een match: 2,07 · Inferno
Maps in detail
uit de laatste 83 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt -25EloHour
In 83 matches komt -25EloHour uit op K/R 0,76, ADR 83,1 en een rating van 1,05. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 55 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 46 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 16,5 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 75 % winrate in 20 matches. In 35 van de 83 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 29 eronder (0,90). In 36 matches met detailwaarden: 9x 4K en 0 aces. De meeste ELO verliest -25EloHour op Anubis (−23 ELO, winrate 75 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+53 ELO, winrate 72 %). De 1e match van de dag loopt het best: 72 % winrate, +53 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +8 pp, ELO +92. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −6,2. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 50 %.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.