-1922-

Argentinië
199 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -1922-?

Rating 0,93 K/R 0,67 ADR 75,9 uit 199 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
0,93
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 49 %
Rating-verdeling uit 199 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 29 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 7. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (144 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 35 %
Gewonnen entry-duels 49 %0 pp · Ø 49 % precies gemiddeld

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

16 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 pp · Ø 38 % beter dan 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 pp · Ø 21 % beter dan 18 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 21 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

53 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 53 %+6 pp · Ø 47 % beter dan 87 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 7 %
K/D 0,92−0,06 · Ø 0,98 beter dan 23 %
Pistol kills per match 2,3

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,8 %).

Rondes met 2K 12,2 %−0,7 pp · Ø 12,9 % beter dan 29 %
Rondes met 3K 2,6 %−1,2 pp · Ø 3,8 % beter dan 5 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 26 %
4K's en aces 13x 4K, 1 ace in 144 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,41 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,26).

Utility met impact 36 %0 pp · Ø 36 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 4,4+0,3 · Ø 4,1 beter dan 59 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,41+0,15 · Ø 0,26 beter dan 83 %
Rondes met death 72 %−1 pp · Ø 73 % beter dan 62 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
ELO +121
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,66, ADR bij 75,4, Headshots bij 53 %, Winrate bij 49 %
▼ Slechter geworden
Rating −0,07

aug tot sep 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,70. Laatste 3 maanden: 0,66 (in het begin 0,69). Iets onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 199 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −65 ELO
71 matches · 48 % winrate
In match 4 van de dag −46 ELO
24 matches · 33 % winrate
Dinsdags −47 ELO, winrate 37 %

De meeste ELO verliest -1922- op Mirage: −65 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 35 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,36 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 199 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage71
48 % beter dan 44 %
0,70 beter dan 43 %
78,8 beter dan 53 %
0,97 beter dan 44 %
53 % uit 280 duels beter dan 69 %
39 % uit 41 situaties beter dan 54 %
Dust 251
57 % beter dan 75 %
0,68 beter dan 31 %
77,6 beter dan 41 %
0,94 beter dan 28 %
45 % uit 202 duels beter dan 23 %
43 % uit 35 situaties beter dan 64 %
Anubis23
57 % beter dan 68 %
0,62 beter dan 9 %
74,3 beter dan 21 %
0,89 beter dan 13 %
52 % uit 103 duels beter dan 58 %
42 % uit 12 situaties beter dan 61 %
Ancient19
32 % beter dan 5 %
0,62 beter dan 5 %
70,7 beter dan 5 %
0,83 beter dan 3 %
45 % uit 96 duels beter dan 21 %
30 % uit 10 situaties beter dan 28 %
Nuke19
53 % beter dan 56 %
0,69 beter dan 23 %
73,0 beter dan 15 %
0,95 beter dan 25 %
49 % uit 63 duels beter dan 37 %
50 % uit 14 situaties beter dan 79 %
Inferno11
55 % -
0,71 -
75,9 -
1,01-
43 % uit 49 duels -
67 % uit 3 situaties -
Cache3
0 % -
0,41 -
52,6 -
0,49-
32 % uit 25 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -1922-

In 199 matches komt -1922- uit op K/R 0,67, ADR 75,9 en een rating van 0,93. Sterkste punt: Headshot-rate met 53 %. Dat is beter dan bij 87 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 2,6 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 15,2 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 57 % winrate in 51 matches. In 54 van de 199 matches lag de rating op 1,10 of hoger (27 %), in 102 eronder (0,90). In 144 matches met detailwaarden: 13x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,99. De meeste ELO verliest -1922- op Mirage (−65 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+51 ELO, winrate 57 %). De 2e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, −57 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +121. Minder geworden: Rating −0,07. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,66, ADR bij 75,4, Headshots bij 53 %, Winrate bij 49 %. Laatste 30 dagen: 9 matches, winrate 44 %, ELO-balans +28.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.