-0FFL1NE
Eerdere namen van -0FFL1NE
Periodes uit onze waarnemingen - een wissel kan iets eerder zijn geweest. De oudste naam gold al voordat wij begonnen met bijhouden.
Hoe speelt -0FFL1NE?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (206 matches).
Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
GemiddeldEerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).
Clutch
Zwak punt1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).
Wapens en aim
Gemiddeld43 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).
Impact
Gemiddeld2,1 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,3).
Utility en deaths
GemiddeldDeath in 75 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: augustus 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,73). Net onder het gemiddelde (0,74).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: augustus 2026 met 1,04. Laatste 3 maanden: 0,98 (in het begin 0,99). Duidelijk onder het gemiddelde (1,03).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: september 2026 met 82,8. Laatste 3 maanden: 79,7 (in het begin 81,5). Net onder het gemiddelde (80,7).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: september 2026 met 44 %. Laatste 3 maanden: 42 % (in het begin 43 %). Ruim onder het gemiddelde (50 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: juli 2026 met 53 %. Laatste 3 maanden: 50 % (in het begin 53 %). Precies gemiddeld (50 %).
Beste maand: oktober 2026 met 2.726. Laatste 3 maanden: 2.456 (in het begin 2.528).
Rondes met first kill
Beste maand: augustus 2026 met 14 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: oktober 2026 met 39 %.
Patroon
Uit de laatste 274 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest -0FFL1NE op Mirage: −117 ELO, 43 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Meeste kills in een match: 40 · Inferno
- Hoogste rating in een match: 2,18 · Dust 2
- Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2
Maps in detail
uit de laatste 274 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt -0FFL1NE
In 274 matches komt -0FFL1NE uit op K/R 0,72, ADR 80,1 en een rating van 0,98. Sterkste punt: Rondes met first kill met 13 %. Dat is beter dan bij 84 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 75 %. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,8 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 62 % winrate in 29 matches. In 92 van de 274 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 114 eronder (0,90). In 206 matches met detailwaarden: 32x 4K en 7 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,04. De meeste ELO verliest -0FFL1NE op Mirage (−117 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Anubis (+112 ELO, winrate 62 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 60 % winrate, +34 ELO. Minder geworden: Winrate −3 pp, ELO −72. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,72, Rating bij 0,98, ADR bij 79,7, Headshots bij 42 %. Laatste 30 dagen: 81 matches, winrate 46 %, ELO-balans −80.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.