-0FFL1NE

Kroatië
Op FACEIT sinds 2024 274 matches vastgelegd 81 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -0FFL1NE?

Rating 0,98 K/R 0,72 ADR 80,1 uit 274 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 26 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 274 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 28 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (206 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 84 %
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 37 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 pp · Ø 39 % beter dan 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−8 pp · Ø 22 % beter dan 9 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 beter dan 6 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

43 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 43 %−7 pp · Ø 50 % beter dan 13 %
AWP-aandeel in de kills 24 %+13 pp · Ø 11 % beter dan 90 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 beter dan 21 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 20 in 274 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 12,9 %−0,5 pp · Ø 13,4 % beter dan 33 %
Rondes met 3K 3,9 %−0,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 38 %
MVP's per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 beter dan 23 %
4K's en aces 32x 4K, 7 aces in 206 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 75 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 73 %
Utility damage per ronde 3,9−0,3 · Ø 4,2 beter dan 46 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,20−0,09 · Ø 0,29 beter dan 23 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 12 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,72, Rating bij 0,98, ADR bij 79,7, Headshots bij 42 %
▼ Slechter geworden
Winrate −3 pp, ELO −72

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,66
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,73). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 274 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −117 ELO
76 matches · 43 % winrate
In match 2 van de dag −32 ELO
62 matches · 42 % winrate
Maandags −79 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest -0FFL1NE op Mirage: −117 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 40 · Inferno
  2. Hoogste rating in een match: 2,18 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 274 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage76
43 % beter dan 18 %
0,71 beter dan 33 %
79,1 beter dan 39 %
0,96 beter dan 24 %
46 % uit 420 duels beter dan 21 %
21 % uit 38 situaties beter dan 10 %
Dust 273
62 % beter dan 83 %
0,76 beter dan 57 %
83,5 beter dan 60 %
1,04 precies gemiddeld
53 % uit 460 duels beter dan 59 %
22 % uit 36 situaties beter dan 13 %
Ancient49
49 % beter dan 38 %
0,71 beter dan 32 %
79,2 beter dan 37 %
0,96 beter dan 25 %
49 % uit 257 duels beter dan 35 %
38 % uit 26 situaties precies gemiddeld
Anubis29
62 % beter dan 80 %
0,70 beter dan 28 %
78,7 beter dan 35 %
0,93 beter dan 17 %
49 % uit 196 duels beter dan 36 %
44 % uit 16 situaties beter dan 62 %
Inferno23
39 % beter dan 8 %
0,75 precies gemiddeld
81,6 beter dan 47 %
1,01 beter dan 33 %
52 % uit 155 duels beter dan 36 %
75 % uit 4 situaties beter dan 98 %
Nuke14
50 % -
0,71 -
74,9 -
1,00-
46 % uit 76 duels -
40 % uit 5 situaties -
Cache10
20 % -
0,67 -
73,2 -
0,89-
37 % uit 41 duels -
25 % uit 8 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -0FFL1NE

In 274 matches komt -0FFL1NE uit op K/R 0,72, ADR 80,1 en een rating van 0,98. Sterkste punt: Rondes met first kill met 13 %. Dat is beter dan bij 84 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 75 %. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,8 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 62 % winrate in 29 matches. In 92 van de 274 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 114 eronder (0,90). In 206 matches met detailwaarden: 32x 4K en 7 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,04. De meeste ELO verliest -0FFL1NE op Mirage (−117 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Anubis (+112 ELO, winrate 62 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 60 % winrate, +34 ELO. Minder geworden: Winrate −3 pp, ELO −72. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,72, Rating bij 0,98, ADR bij 79,7, Headshots bij 42 %. Laatste 30 dagen: 81 matches, winrate 46 %, ELO-balans −80.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.