-011

Spanje
125 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt -011?

Rating 1,12 K/R 0,81 ADR 85,9 uit 125 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 92 %
1,12
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 72 %
Rating-verdeling uit 125 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 25 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 12 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 7.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (87 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.058 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

54 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 78 %
Gewonnen entry-duels 54 %+5 pp · Ø 49 % beter dan 82 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

23 % van de 1v2's gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 pp · Ø 38 % beter dan 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 65 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 37 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,12 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (0,98).

Headshot-rate 48 %+1 pp · Ø 47 % beter dan 63 %
AWP-aandeel in de kills 18 %+7 pp · Ø 11 % beter dan 81 %
K/D 1,12+0,14 · Ø 0,98 beter dan 91 %
Pistol kills per match 3,6
Knife kills 5 in 125 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,5 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (12,8 %).

Rondes met 2K 15,5 %+2,7 pp · Ø 12,8 % beter dan 96 %
Rondes met 3K 4,7 %+0,9 pp · Ø 3,8 % beter dan 86 %
MVP's per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 beter dan 89 %
4K's en aces 16x 4K, 3 aces in 87 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,5 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,0).

Utility met impact 34 %−2 pp · Ø 36 % beter dan 42 %
Utility damage per ronde 2,5−1,5 · Ø 4,0 beter dan 12 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,29+0,04 · Ø 0,25 beter dan 58 %
Rondes met death 72 %−1 pp · Ø 73 % beter dan 58 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp, Winrate +20 pp, ELO +541
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,80, Rating bij 1,11, ADR bij 85,2
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,85. Laatste 3 maanden: 0,80 (in het begin 0,82). Duidelijk boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 125 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −43 ELO
23 matches · 39 % winrate
In match 1 van de dag −6 ELO
28 matches · 43 % winrate

De meeste ELO verliest -011 in match 3 van de dag: −43 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 34 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,49 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 125 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage47
53 % beter dan 62 %
0,84 beter dan 93 %
87,0 beter dan 85 %
1,18 beter dan 94 %
52 % uit 228 duels beter dan 61 %
42 % uit 33 situaties beter dan 65 %
Dust 226
62 % beter dan 88 %
0,79 beter dan 82 %
85,8 beter dan 80 %
1,10 beter dan 83 %
52 % uit 123 duels beter dan 61 %
33 % uit 6 situaties beter dan 39 %
Ancient18
28 % beter dan 2 %
0,80 beter dan 87 %
86,9 beter dan 85 %
1,05 beter dan 73 %
53 % uit 99 duels beter dan 69 %
13 % uit 8 situaties beter dan 3 %
Anubis16
31 % beter dan 4 %
0,74 beter dan 63 %
81,2 beter dan 61 %
1,00 beter dan 53 %
51 % uit 67 duels precies gemiddeld
14 % uit 7 situaties beter dan 8 %
Inferno9
44 % -
0,82 -
82,2 -
1,15-
63 % uit 40 duels -
38 % uit 8 situaties -
Nuke9
56 % -
0,84 -
89,2 -
1,16-
60 % uit 47 duels -
33 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt -011

In 125 matches komt -011 uit op K/R 0,81, ADR 85,9 en een rating van 1,12. Sterkste punt: Rating met 1,12. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,5. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 17,7 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 62 % winrate in 26 matches. In 65 van de 125 matches lag de rating op 1,10 of hoger (52 %), in 35 eronder (0,90). In 87 matches met detailwaarden: 16x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,19. De meeste ELO verliest -011 in match 3 van de dag (−43 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op op Mirage (+160 ELO, winrate 53 %). De 2e match van de dag loopt het best: 54 % winrate, +1 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp, Winrate +20 pp, ELO +541. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,80, Rating bij 1,11, ADR bij 85,2. Laatste 30 dagen: 6 matches, winrate 67 %, ELO-balans +55.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.