--z3fir--

Spanje
130 matches vastgelegd 29 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt --z3fir--?

Rating 0,71 K/R 0,51 ADR 62,7 uit 130 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 1 %
0,71
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 20 %
Rating-verdeling uit 130 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 3 % goed 1,10 tot 1,29 6 % normaal 0,90 tot 1,09 10 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 65 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 4. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 4 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 4

Vergeleken met 657 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

40 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (48 %).

Rondes met first kill 8 %−1 pp · Ø 9 % beter dan 28 %
Gewonnen entry-duels 40 %−8 pp · Ø 48 % beter dan 5 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

12 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 28 %−11 pp · Ø 39 % beter dan 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 12 %−9 pp · Ø 21 % beter dan 10 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 beter dan 21 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,66 K/D en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,94).

Headshot-rate 50 %+7 pp · Ø 43 % beter dan 86 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−8 pp · Ø 11 % beter dan 20 %
K/D 0,66−0,28 · Ø 0,94 beter dan 1 %
Pistol kills per match 1,7
Knife kills 1 in 130 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 7,9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (12,4 %).

Rondes met 2K 7,9 %−4,5 pp · Ø 12,4 % beter dan 1 %
Rondes met 3K 1,8 %−1,8 pp · Ø 3,6 % beter dan 2 %
MVP's per match 1,4−0,7 · Ø 2,1 beter dan 2 %
4K's en aces 11x 4K, 0 aces in 130 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,35 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,23).

Utility met impact 30 %−4 pp · Ø 34 % beter dan 28 %
Utility damage per ronde 5,0+1,4 · Ø 3,6 beter dan 78 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,35+0,12 · Ø 0,23 beter dan 79 %
Rondes met death 76 %+3 pp · Ø 73 % beter dan 28 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 4
Of --z3fir-- beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 130 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,56
augsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,56.

Patroon

Uit de laatste 130 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −72 ELO
31 matches · 26 % winrate
Op Mirage −68 ELO
28 matches · 32 % winrate
Zondags −49 ELO, winrate 32 %

De meeste ELO verliest --z3fir-- in match 1 van de dag: −72 ELO, 26 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 30 · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 1,85 · Anubis
  3. Langste winstreak: 3 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 130 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage28
32 % beter dan 7 %
0,48 beter dan 1 %
60,2 beter dan 2 %
0,67 beter dan 1 %
37 % uit 134 duels beter dan 5 %
31 % uit 13 situaties beter dan 33 %
Ancient25
48 % beter dan 44 %
0,50 beter dan 1 %
59,6 beter dan 2 %
0,71 beter dan 2 %
43 % uit 111 duels beter dan 23 %
33 % uit 21 situaties beter dan 43 %
Cache19
42 % -
0,52 -
64,7 -
0,72-
42 % uit 90 duels -
27 % uit 15 situaties -
Nuke18
50 % precies gemiddeld
0,45 beter dan 2 %
60,1 beter dan 5 %
0,61 beter dan 2 %
33 % uit 80 duels beter dan 3 %
29 % uit 7 situaties beter dan 27 %
Dust 215
47 % beter dan 41 %
0,49 beter dan 1 %
57,6 beter dan 1 %
0,69 beter dan 1 %
34 % uit 50 duels beter dan 2 %
10 % uit 10 situaties beter dan 3 %
Inferno10
40 % -
0,64 -
78,3 -
0,88-
49 % uit 45 duels -
50 % uit 2 situaties -
Anubis9
33 % -
0,62 -
72,1 -
0,90-
42 % uit 36 duels -
33 % uit 9 situaties -
Vertigo5
20 % -
0,46 -
61,8 -
0,63-
48 % uit 21 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt --z3fir--

In 130 matches komt --z3fir-- uit op K/R 0,51, ADR 62,7 en een rating van 0,71. Sterkste punt: Headshot-rate met 50 %. Dat is beter dan bij 86 % van de spelers op level 4. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,71. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 11,2 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 50 % winrate in 18 matches. In 13 van de 130 matches lag de rating op 1,10 of hoger (10 %), in 104 eronder (0,90). In 130 matches met detailwaarden: 11x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 0,76. De meeste ELO verliest --z3fir-- in match 1 van de dag (−72 ELO, winrate 26 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+46 ELO, winrate 50 %). De 2e match van de dag loopt het best: 50 % winrate, +46 ELO. Laatste 30 dagen: 29 matches, winrate 41 %, ELO-balans −54.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.