--turbo

Rusland
Op FACEIT sinds 2022 359 matches vastgelegd 77 matches in 30 dagen
ELO ▲ 434
4.043
Piek laatste 30 dagen: 4.053
Rank EU ▼ 27 plekken
#109
Rusland #41 in Rusland
30 dagen · eerder #82 · beste #81
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt --turbo?

Rating 1,19 (uit 265 matches) K/R 0,85 ADR 89,4 uit 359 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 71 %
1,19
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 79 %
Rating-verdeling uit 265 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 29 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 9 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO. Speelt zelden AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.500+ ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (221 matches).

3.500+ ELO

Vergeleken met 1.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

57 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (55 %).

Rondes met first kill 13 %+1 pp · Ø 12 % beter dan 67 %
Gewonnen entry-duels 57 %+2 pp · Ø 55 % beter dan 68 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

31 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 pp · Ø 39 % beter dan 9 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 pp · Ø 22 % beter dan 56 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 60 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

62 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 62 %+9 pp · Ø 53 % beter dan 88 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−12 pp · Ø 14 % beter dan 14 %
K/D 1,22+0,10 · Ø 1,12 beter dan 68 %
Pistol kills per match 3,2 uit de laatste 265
Knife kills 5 in 265 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 17,2 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (14,6 %).

Rondes met 2K 17,2 %+2,6 pp · Ø 14,6 % beter dan 93 %
Rondes met 3K 4,9 %+0,3 pp · Ø 4,6 % beter dan 53 %
MVP's per match 2,60,0 · Ø 2,6 precies gemiddeld
4K's en aces 58x 4K, 2 aces in 221 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

4,5 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 34 %0 pp · Ø 34 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 4,5+0,6 · Ø 3,9 beter dan 67 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,350,00 · Ø 0,35 precies gemiddeld
Rondes met death 70 %0 pp · Ø 70 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO
▲ Verbeterd
Headshots +13 pp, Winrate +8 pp, ELO +157
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,85, Rating bij 1,19, ADR bij 89,5
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,89
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,89. Laatste 3 maanden: 0,85 (in het begin 0,83). Duidelijk boven het gemiddelde (0,79).

Patroon

Uit de laatste 265 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −47 ELO
43 matches · 63 % winrate
Op Nuke −14 ELO
49 matches · 59 % winrate
Tussen 6 en 12 uur +29 ELO, winrate 52 %
Zaterdags −17 ELO, winrate 47 %

De meeste ELO verliest --turbo op Dust 2: −47 ELO, 63 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 43 · Nuke
  2. Hoogste rating in een match: 2,23 · Ancient
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 265 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage96
61 % beter dan 65 %
0,88 beter dan 81 %
92,1 beter dan 78 %
1,20 beter dan 71 %
59 % uit 446 duels beter dan 74 %
44 % uit 48 situaties beter dan 67 %
Nuke49
59 % beter dan 62 %
0,88 beter dan 87 %
90,6 beter dan 83 %
1,25 beter dan 88 %
58 % uit 231 duels beter dan 76 %
29 % uit 34 situaties beter dan 21 %
Dust 243
63 % beter dan 68 %
0,83 beter dan 63 %
85,8 beter dan 49 %
1,20 beter dan 68 %
53 % uit 205 duels beter dan 37 %
33 % uit 24 situaties beter dan 33 %
Ancient42
57 % beter dan 44 %
0,83 beter dan 65 %
86,7 beter dan 54 %
1,18 beter dan 70 %
57 % uit 186 duels beter dan 65 %
16 % uit 19 situaties beter dan 6 %
Cache16
63 % -
0,83 -
88,9 -
1,13-
60 % uit 93 duels -
38 % uit 8 situaties -
Inferno14
43 % -
0,74 -
84,5 -
1,04-
53 % uit 55 duels -
14 % uit 7 situaties -
Anubis5
80 % -
0,84 -
91,2 -
1,17-
60 % uit 25 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt --turbo

In 359 matches komt --turbo uit op K/R 0,85 en ADR 89,4; de rating uit de 265 matches met rating ligt op 1,19. Sterkste punt: Headshot-rate met 62 %. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 31 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Gemiddeld 17,8 kills per match, 62 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 63 % winrate in 16 matches. In 155 van de 265 matches lag de rating op 1,10 of hoger (58 %), in 56 eronder (0,90). In 221 matches met detailwaarden: 58x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,26. De meeste ELO verliest --turbo op Dust 2 (−47 ELO, winrate 63 %). Het best loopt het op op Mirage (+142 ELO, winrate 61 %). De 3e match van de dag loopt het best: 70 % winrate, +109 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +13 pp, Winrate +8 pp, ELO +157. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,85, Rating bij 1,19, ADR bij 89,5. Laatste 30 dagen: 77 matches, winrate 61 %, ELO-balans +136.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.