--slovac

Polen
Op FACEIT sinds 2018 237 matches vastgelegd 72 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt --slovac?

Rating 1,13 K/R 0,82 ADR 85,7 uit 237 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 79 %
1,13
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 73 %
Rating-verdeling uit 237 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-kills
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (218 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 72 %
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

26 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 pp · Ø 39 % beter dan 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 pp · Ø 21 % beter dan 77 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 38 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

45 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 45 %−6 pp · Ø 51 % beter dan 19 %
AWP-aandeel in de kills 19 %+7 pp · Ø 12 % beter dan 81 %
K/D 1,13+0,09 · Ø 1,04 beter dan 75 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 12 in 237 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,2 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 14,9 %+1,5 pp · Ø 13,4 % beter dan 79 %
Rondes met 3K 5,2 %+1,0 pp · Ø 4,2 % beter dan 84 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 74 %
4K's en aces 57x 4K, 1 ace in 218 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,08 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 75 %
Utility damage per ronde 3,1−1,0 · Ø 4,1 beter dan 24 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,08−0,22 · Ø 0,30 beter dan 2 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
Of --slovac beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 237 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,82
augsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,84.

Patroon

Uit de laatste 237 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −42 ELO
25 matches · 52 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −213 ELO, winrate 46 %
Donderdags +24 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest --slovac op Dust 2: −42 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,67 · Mirage
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 36 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 237 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage87
53 % precies gemiddeld
0,85 beter dan 88 %
89,4 beter dan 84 %
1,19 beter dan 88 %
53 % uit 430 duels beter dan 57 %
35 % uit 49 situaties beter dan 37 %
Ancient31
55 % beter dan 55 %
0,81 beter dan 75 %
83,1 beter dan 51 %
1,14 beter dan 77 %
51 % uit 149 duels beter dan 42 %
28 % uit 18 situaties beter dan 24 %
Nuke31
58 % beter dan 60 %
0,86 beter dan 83 %
86,4 beter dan 68 %
1,20 beter dan 83 %
47 % uit 156 duels beter dan 23 %
47 % uit 17 situaties beter dan 68 %
Dust 225
52 % beter dan 46 %
0,74 beter dan 47 %
81,2 beter dan 49 %
1,00 beter dan 33 %
50 % uit 136 duels beter dan 39 %
23 % uit 13 situaties beter dan 14 %
Anubis23
70 % beter dan 94 %
0,69 beter dan 22 %
78,6 beter dan 35 %
0,93 beter dan 14 %
50 % uit 125 duels beter dan 36 %
38 % uit 13 situaties beter dan 47 %
Cache18
50 % -
0,76 -
79,4 -
1,08-
49 % uit 84 duels -
50 % uit 8 situaties -
Inferno14
36 % -
0,88 -
90,7 -
1,23-
67 % uit 66 duels -
0 % uit 5 situaties -
Overpass5
20 % -
0,93 -
94,4 -
1,24-
61 % uit 28 duels -
14 % uit 7 situaties -
Vertigo3
33 % -
0,77 -
88,3 -
0,90-
76 % uit 17 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt --slovac

In 237 matches komt --slovac uit op K/R 0,82, ADR 85,7 en een rating van 1,13. Sterkste punt: Rondes met 3K met 5,2 %. Dat is beter dan bij 84 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 45 %. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 17,9 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 70 % winrate in 23 matches. In 122 van de 237 matches lag de rating op 1,10 of hoger (51 %), in 65 eronder (0,90). In 218 matches met detailwaarden: 57x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,15. De meeste ELO verliest --slovac op Dust 2 (−42 ELO, winrate 52 %). Het best loopt het op op Ancient (+95 ELO, winrate 55 %). Laatste 30 dagen: 72 matches, winrate 51 %, ELO-balans −96.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.