--person--

Zuid-Korea
Op FACEIT sinds 2021 93 matches vastgelegd
ELO
2.129
Rank EU
#167.223
Zuid-Korea #2.253 in Zuid-Korea
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt --person--?

Rating 1,01 (uit 71 matches) K/R 0,74 ADR 83,6 uit 93 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 42 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 71 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 32 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (27 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.880 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 74 %
Gewonnen entry-duels 52 %+1 pp · Ø 51 % beter dan 57 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

0,7 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 pp · Ø 39 % beter dan 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 36 %
Clutch-kills per match 0,7−1,0 · Ø 1,7 beter dan 1 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

47 % headshots en daarmee iets onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 47 %−2 pp · Ø 49 % beter dan 38 %
AWP-aandeel in de kills 15 %+4 pp · Ø 11 % beter dan 74 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 beter dan 43 %
Pistol kills per match 2,7

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,1 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 11,9 %−1,5 pp · Ø 13,4 % beter dan 16 %
Rondes met 3K 3,1 %−1,0 pp · Ø 4,1 % beter dan 14 %
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 7x 4K, 0 aces in 27 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,05 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 46 %+11 pp · Ø 35 % beter dan 98 %
Utility damage per ronde 3,8−0,4 · Ø 4,2 beter dan 42 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,05−0,24 · Ø 0,29 beter dan 1 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 35 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
ADR bij 81,7, Winrate bij 52 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,07, Headshots −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,56
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,76). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 93 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 39 · Ancient
  2. Langste winstreak: 10 wins op rij · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 1,81 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 93 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage45
56 % beter dan 68 %
0,74 precies gemiddeld
86,1 beter dan 77 %
1,01 beter dan 42 %
53 % uit 160 duels beter dan 63 %
42 % uit 12 situaties beter dan 62 %
Dust 224
46 % beter dan 30 %
0,72 beter dan 42 %
81,8 beter dan 56 %
0,98 beter dan 32 %
50 % uit 80 duels beter dan 43 %
13 % uit 8 situaties beter dan 3 %
Anubis10
70 % -
0,76 -
84,6 -
1,14-
59 % uit 44 duels -
38 % uit 8 situaties -
Ancient7
14 % -
0,75 -
79,1 -
1,05-
52 % uit 33 duels -
50 % uit 4 situaties -
Inferno6
50 % -
0,75 -
82,4 -
0,90-
52 % uit 29 duels -
100 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt --person--

In 93 matches komt --person-- uit op K/R 0,74 en ADR 83,6; de rating uit de 71 matches met rating ligt op 1,01. Sterkste punt: Utility met impact met 46 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 3,1 %. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,9 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 70 % winrate in 10 matches. In 24 van de 71 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 24 eronder (0,90). In 27 matches met detailwaarden: 7x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,09. Minder geworden: K/R −0,06, Rating −0,07, Headshots −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 81,7, Winrate bij 52 %. Laatste 30 dagen: 8 matches, winrate 63 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.