--n0ise

Argentinië
63 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt --n0ise?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 82,2 uit 63 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 88 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 63 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 5. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 5. Speelt zelden AWP.
EntryHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (43 matches).

Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 82 %
Gewonnen entry-duels 48 %−1 pp · Ø 49 % beter dan 41 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

28 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 28 %−11 pp · Ø 39 % beter dan 9 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−8 pp · Ø 21 % beter dan 10 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

54 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (44 %).

Headshot-rate 54 %+10 pp · Ø 44 % beter dan 93 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 8 %
K/D 1,06+0,09 · Ø 0,97 beter dan 86 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 1 in 63 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,3 MVP's per match en daarmee iets boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,3 %+0,4 pp · Ø 12,9 % beter dan 66 %
Rondes met 3K 4,1 %+0,4 pp · Ø 3,7 % beter dan 73 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 77 %
4K's en aces 7x 4K, 0 aces in 43 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,43 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,25).

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 67 %
Utility damage per ronde 4,2+0,4 · Ø 3,8 beter dan 62 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,43+0,18 · Ø 0,25 beter dan 86 %
Rondes met death 73 %0 pp · Ø 73 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,13, Rating −0,20, ADR −9,9, Headshots −3 pp, Winrate −18 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,86. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,86). Net boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 63 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −8 ELO
23 matches · 57 % winrate

De meeste ELO verliest --n0ise op Mirage: −8 ELO, 57 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 33 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 1,93 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 63 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage23
57 % beter dan 78 %
0,75 beter dan 72 %
82,5 beter dan 75 %
1,05 beter dan 76 %
51 % uit 112 duels beter dan 61 %
45 % uit 11 situaties beter dan 68 %
Dust 216
50 % precies gemiddeld
0,77 beter dan 85 %
79,0 beter dan 56 %
1,06 beter dan 81 %
52 % uit 77 duels beter dan 66 %
10 % uit 10 situaties beter dan 2 %
Ancient10
60 % -
0,87 -
91,4 -
1,20-
51 % uit 69 duels -
18 % uit 11 situaties -
Nuke8
38 % -
0,73 -
79,9 -
0,97-
47 % uit 43 duels -
0 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt --n0ise

In 63 matches komt --n0ise uit op K/R 0,77, ADR 82,2 en een rating van 1,06. Sterkste punt: Headshot-rate met 54 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 5. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 28 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 17,0 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 60 % winrate in 10 matches. In 25 van de 63 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 22 eronder (0,90). In 43 matches met detailwaarden: 7x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,19. De meeste ELO verliest --n0ise op Mirage (−8 ELO, winrate 57 %). Minder geworden: K/R −0,13, Rating −0,20, ADR −9,9, Headshots −3 pp, Winrate −18 pp. Laatste 30 dagen: 2 matches, winrate 0 %, ELO-balans −52.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.